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 Sujet du message : [Fiche isadorbg] Roderick
Message Publié : 03 Mai 2020, 01:46 
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Roderick Belingen
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Paladin 2
Humain, Loyal Bon
Divinité: Pelor

[ CARACTÉRISTIQUES ]
FOR 12 (+1) CON 14(+2) DEX 08 (-1) INT 10 (+0) SAG 15 (+2) CHA 18 (+4)

[ MAÎTRISES ]
Armure. Toutes les armures, boucliers
Armes. Communes (mêlée et à distance), mêlée de guerres.
Compétences. Diplomatie 10, Intimidation 10, Perception 8, Endurance 8 (4 en armure), Religion 6, Conn. Rue 5, Perception 5.
Langues. Commun. Orc.

[ DEFENSES ]
VIG 15
REF 16
VOL 17
CA 21

[COMBAT]
PV 35 Péril 17
Récupération 12 (+11 PV) (+8 sans talent)
Vitesse 5 cases (6 sans armure)
Init +3
Épée Longue 1d20+8 au toucher, 1d8+4

[ Capacités Raciales ]
+1 talent
+2 dans une carac (cha)
+1 pouvoir à volonté
+1 dans toutes les défenses
+1 formation de compétence

[ TALENTS ]
Restauration Vertueuse. Lorsque le Paladin dépense une Récupération. Celui-ci bénéficie d'une résistance contre tous les dégâts équivalents à son modificateur de Sagesse, et ce jusqu'au début de son prochain tour.
Régénération rapide. Vous recevez un bonus de talent +3 à la valeur de votre Récupération. Ce bonus augmente à +4 au niveau 11. Et à +5 au niveau 21.
Science de l'initiative. Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 au test d’initiative.

[ Compétences de Classe ]
Canalisation d’énergie divine. (Paladin) Une fois par rencontre, le paladin peut invoquer la puissance divine. S'imprégnant ainsi de la puissance de son Dieu, le paladin gagne l'accès à de nouveaux pouvoirs.
  • Bravoure Divine. Action Mineure. Close burst 10. Une créature dans le burst. Insuffle une créature proche avec le pouvoir de résister une condition. La cible doit lancer un jet de sauvegarde en ajoutant le modificateur de Charisme du Paladin en bonus.
  • Force Divine. Action Mineure. Ajouter votre modificateur de Force en dégâts bonus pour la prochaine attaque de ce tour.
Défi Divin. Action Mineure. Marque la cible (Sanction Divine)
Imposition des mains. Action Mineure. Utilise une Recuperation pour soigner la cible comme si celle-ci avait utilisé une Recuperation. Vous devez avoir au moins une Recuperation en réserve pour utiliser ce pouvoir. Ce pouvoir ne peut être utilise qu'un nombre de fois égale a votre modificateur de Sagesse par jour, et seulement une seule fois par tour.

[ POUVOIRS ]
A volonté
Coup Vertueux. Charisme vs CA. 1d8+Cha Dégâts radieux. +2 aux jets de sauvegarde jusqu'a votre prochain tour.
Coup fougueux. Charisme vs CA. 1d8+Cha. Cible est sujette a Défi Divin.
Coup Affaiblissant. Charisme vs CA. 1d8+Cha. Si la cible est marquée par Défi Divin. Elle subit un malus de -2 à ses jets d'attaques jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Rencontre
Frappe Valeureuse. Charisme vs CA. 1d20+8. 2d8+cha dégâts. En cas de toucher, tous les ennemis à 3 cases de vous subissent la Sanction Divine jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Quotidien
Halo Majestueux. Charisme vs CA. 1d20+8 pour toucher. 3d8+cha dégâts radieux. 1/2 dégâts en cas d'échec. Jusqu'à la fin de la renconctre. Tous les ennemis qui débutent leur tour adjacent au Paladin subissent la Sanction Divine jusqu'à la fin de leur tour.

Utilitaire
Vertu. Dépensez une Récupération. Vous ne récupérez pas de points de vie. Au lieu de cela, vous gagnez des points de vie temporaire égale à votre valeur de Récupération.

Source pour Pouvoirs


[ Equipment ]
Armure de Plate (+8 CA) (-2 check) (-1 mouvement)
Bouclier Lourd (+2 CA) (-2 check)
Épée longue
symbole sacré
Équipement d'aventurier
  • Sac a dos
  • Sac de couchage
  • Pierre à feu
  • Rations, survie (10 jours)
  • Corde en chanvre (15 metres)
  • Sacoche de ceinture
  • 2 Bâtons lumineux
  • Outre
10 Pièces d'or
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