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 Sujet du message : [Fiches]Casiers judiciaires
Message Publié : 24 Février 2019, 16:44 
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Message(s) : 19410
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Code :
[cadre=grey]----------------------------------------------------------------------------
[color=#FFFFFF][b][size=200]Nom du personnage[/size][/b][/color]

[spoiler][b]Nom du joueur :[/b]
[b]Race du personnage :[/b]
[b]Alignement :[/b]
[b]Religion :[/b]
[b]Niveau total  :[/b]

[b]Grandeur :[/b]
[b]Poids : [/b]
[b]Yeux   :[/b]
[b]Cheveux :[/b]
[b]Taille :[/b]
[b]Vitesse :[/b][/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------
[color=#FFFFFF][b][size=150]Information sur la classe[/size][/b][/color]

[spoiler][b]Classe et niveau    :[/b][/spoiler]


----------------------------------------------------------------------------
[color=#FFFFFF][b][size=150]Caractéristiques[/size][/b][/color]

[spoiler][b]Force            : 00 (+0)[/b]
[b]Dextérité       : 00 (+0)[/b]
[b]Constitution   : 00 (+0)[/b]
[b]Intelligence    : 00 (+0)[/b]
[b]Sagesse        : 00 (+0)[/b]
[b]Charisme       : 00 (+0)[/b]

[b]Charge maximale  :[/b] 000 lbs.
[b]Charge à bout de bras :[/b] 000 lbs.   (Égale à la charge maximale)
[b]Soulever    :[/b] 000 lbs.   (Égal à charge maximale x2)
[b]Tirer ou pousser  :[/b] 000 lbs.   (Égal à charge maximale x5)[/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------
[color=#FFFFFF][b][size=150]Statistiques de combat[/size][/b][/color]

[spoiler][b]Points de vie       :[/b] 00
[b]Bonus d'attaque de base (BAB) :[/b] +0
[b]Initiative        :[/b] +0 = 0 Dex + 0 misc

[b]Corps à corps de base  :[/b] +0 = 0 BAB + 0 For + 0 autre
[b]À distance de base   :[/b] +0 =  0 BAB + 0 Dex + 0 autre

[b]Lutte:[/b]00

[b]Classe d'armure      :[/b] 10     10 base + 0 défense + 0 Dex + 0 autre
[b]CA au toucher          :[/b] 10     10 base + 0 défense + 0 Dex + 0 autre
[b]CA pris au dépourvu    :[/b] 10     10 base + 0 défense  + 0 autre

[b]Réductions de dégâts: [/b]00[/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------
[color=#FFFFFF][b][size=150]Jets de sauvegarde[/size][/b][/color]

[spoiler][b]Vigueur  :[/b] +0    0 base + 0 Con + 0 autre
[b]Réflexes     :[/b] +0    0 base + 0 Dex + 0 autre
[b]Volonté      :[/b] +0    0 base + 0 Sag + 0 autre

[color=#FF0000]Bonus conditionnels et pénalités:[/color][/spoiler]

----------------------------------------------------------------------------
[color=#FFFFFF][b][size=150]Compétences et langues[/size][/b][/color]

[spoiler]Votre nombre de rang maximal est égal à votre niveau+3

[ ] Acrobaties         : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Artisanat ^             : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Bluff              : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Commandement             : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Concentration      : +00 = 0 rangs + 0 Con + 0 class + 0 autre
[ ] Conduite        : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Administration ^     : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Chaos ^    : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Imperium ^   : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Mystère ^  : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Nature ^    : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Religion ^      : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Science ^     : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Technologie ^     : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Warp ^   : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Xenos ^   : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Contrefaçon      : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Décryptage ^    : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Déguisement          : +00 =  0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Déplacement silencieux          : +00 =  0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Désamorçage/démolition  ^      : +00 =  0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Détection          : +00 =  0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Diplomatie        : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Discrétion          : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Dressage ^    : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Équilibre              : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Équitation               : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Escalade             : +00 = 0 rangs + 0 For + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Escamotage ^  : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Estimation           : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Évasion     : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Fouille           : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Intimidation         : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Natation             : +00 = 0 rangs + 0 For + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Perception auditive        : +00 = 0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Pilotage        : +00 = 0 rangs + 0 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Premiers secours               : +00 = 0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Profession: ^      : +00 = 0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Psychologie       : +00 = 0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Renseignements:           : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Reparation:           : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Représentation:           : +00 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Saut   : +00 = 0 rangs + 0 For + 0 class + 0 autre - 0 armor
[ ] Sécurité ^    : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Survie         : +00 = 0 rangs + 0 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Utilisation d'objets technologiques ^ : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre

[b]Langues :[/b]
[list][*]Commun
[*]
[*][/list][/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------
[color=#FFFFFF][b]Dons par niveau:[/b][/color]
[spoiler][list][*][b]Niveau 1:[/b]
[*][b]Niveau 3:[/b]
[*][b]Niveau 6:[/b]
[*][b]Niveau 9:[/b]
[*][b]Niveau 12:[/b]
[*][b]Niveau 15:[/b]
[*][b]Niveau 18:[/b][/list]

[b]Dons de classe:[/b]
[list][*][b]Niveau 1:[/b]
[*][b]Niveau 2:[/b]
[*][b]Niveau 4:[/b]

[b]Dons d'humain:[/b][/list][/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------
[color=#FFFFFF][b][size=150]Argent et équipement[/size][/b][/color]

[spoiler][b]Armure     :[/b]

[b]Arme   :[/b]
[b]Arme    :[/b]

[b]Autre équipement :[/b]

[b]Argent :[/b]
[list][*]Crédits[/list][/spoiler]

----------------------------------------------------------------------------
[color=#FFFFFF][b][size=150]Background[/size][/b][/color]

[spoiler][/spoiler]
----------------------------------------------------------------------------[/cadre]
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 Profil  
 
 Sujet du message : Re: [Fiches]Casiers judiciaires
Message Publié : 28 Février 2019, 14:00 
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Artilleur

Ammo : 43 / 50

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Soldat 87014-268 "Varro"
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Nom du joueur : Taetrius
Race du personnage : Humain
Monde d'origine : Krieg
Alignement : Loyal
Religion : l'Immortel Empereur de l'humanité
Niveau total : 5

Grandeur : 1m89
Poids : 113 kgs
Yeux : bleu acier
Cheveux : chauve
Taille : M
Vitesse : 9m

Choix :
A : caractéristiques (22)
B : Jets de Sauvegarde (+1)
C : Points de destin (3)
D : Points de compétences (4/niv)
E : Points de vie (8)

Information sur la classe

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Classe et niveau : Soldat de niveau 5

NiveauBBAJds VigJds RefJds VolDéfense
5+5+4+1+1+3

L'artilleur

Avantage: "Zut, je visais le patin droit de la chenille... Pour ce que ça change, cela dit..."
L'artilleur sait viser précisément là où il faut et il sait en abuser. Pour tout tir d'armes lourdes, il lance 2 dés et choisit celui qu'il veut. De plus, lorsqu'il s'agit de pénétrer le blindage de quelque chose en possédant, l'artilleur inflige le maximum de dégâts avec son arme. Il sait où tirer pour casser des trucs.

Défaut: "Plus c'est gros..."
L'artilleur n'aime pas les petites armes. Pour lui, la taille, ça compte. Aussi ne peut il choisir que des armes lourdes ou à la limite de contact(à deux mains). Faire autrement serait déshonorant!

La brute

Avantage: Il a de gros bras, non?
Être grand a ses avantages. Là où la plupart des armes lourdes sont réservées à un équipage de deux personnes, la brute peut aisément en porter et en utiliser une tout seul, comme un grand, sans subir le malus normal au déplacement et donc bouger de 9m. De plus, quand il commence à coller des beignes, il double les dégâts qu'il inflige. Il a vraiment de gros bras.

Origine : Krieg
Nous sommes la Death Korps de Krieg, mon garçon. Vous pensiez que c'était un nom pour faire joli? Nous ne reculons jamais. On se bat et on meurt, c'est la façon de Krieg.

Milieu de prédilection: Sous-terre
+2 aux jets d’initiative et aux tests de Connaissances (géographie), Discrétion, Perception et Survie lorsqu’il se trouve dans cet environnement.
De plus, lorsqu’il voyage dans son environnement de prédilection, il ne laisse aucune trace et ne peut être suivi (il peut cependant laisser des traces s’il le désire).


Ennemi juré: humains +4
+4 aux tests de Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des humains.
Il bénéficie également d’un bonus de +4 aux jets d’attaque et de dégâts lorsqu’il utilise une arme contre elles.
, Tyranides +2
+2 aux tests de Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des humains.
Il bénéficie également d’un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts lorsqu’il utilise une arme contre elles.

Caractéristiques

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Force : 19 (+4)
Dextérité : 18 (+4)
Constitution : 16 (+3)
Intelligence : 10 (+0)
Sagesse : 12 (+0)
Charisme : 8 (-1)

Charge maximale : 175 kg
Charge à bout de bras : 175 kg (Égale à la charge maximale)
Soulever : 350 kg (Égal à charge maximale x2)
Tirer ou pousser : 875 kg (Égal à charge maximale x5)

Statistiques de combat

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Points de vie : 23
Bonus d'attaque de base (BAB) : +5
Initiative : +4 = 4 Dex + 0 autre

Corps à corps de base : +9 = 5 BAB + 4 For + 0 autre
À distance de base : +9 = 5 BAB + 4 Dex + 0 autre

Lutte:+9

Défense : 17 = 10 base + 3 défense de classe + 4 Dex + 0 taille
Défense pris au dépourvu : 13 = 10 base + 3 défense de classe + 0 taille

Réductions de dégâts: 4 / +2 (Armure composite légère )

Points de destin: 4

Jets de sauvegarde

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Vigueur : +8 = 4 base + 3 Con + 1 autre
Réflexes : +6 = 1 base + 4 Dex + 1 autre
Volonté : +7 = 1 base + 1 Sag + 5 autre


Compétences et langues

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Total points de compétences : 40

Acrobaties : 2 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armure
Artisanat : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Bluff : -1 = 0 rangs - 1 Cha + 0 class + 0 autre
Commandement : -1 = 0 rangs - 1 Cha + 0 class + 0 autre
Concentration : 11 = 8 rangs + 3 Con + 0 class + 0 autre
Conduite : 4 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
Connaissance: Administration : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Chaos : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Imperium : 1 = 1 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Mystère : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Nature : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Religion : 1 = 1 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Science : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Technologie : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Warp : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Xenos : 2 = 2 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Contrefaçon : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Décryptage : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Déguisement : 1 = 0 rangs - 1 Cha + 0 class + 0 autre
Déplacement silencieux : 5 = 1 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
Désamorçage/démolition : 8 = 8 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Détection : 9 = 8 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
Diplomatie : 1 = 0 rangs - 1 Cha + 0 class + 0 autre
Discrétion : 2 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armure
Dressage : 1 = 0 rangs - 1 Cha + 0 class + 0 autre
Équilibre : 2 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armure
Équitation : 2 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armure
Escalade : 2 = 0 rangs + 4 For + 0 class + 0 autre - 2 armure
Escamotage : 2 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armure
Estimation : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Évasion : 2 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armure
Fouille : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Intimidation : 1 = 0 rangs - 1 Cha + 0 class + 0 autre
Natation : 2 = 0 rangs + 4 For + 0 class + 0 autre - 2 armure
Perception auditive : 2 = 1 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
Pilotage : 4 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
Premiers secours : 3 = 2 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
Profession: : 0 = 0 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
Psychologie : 0 = 0 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
Renseignements: : -1 = 0 rangs - 1 Cha + 0 class + 0 autre
Représentation: : -1 = 0 rangs - 1 Cha + 0 class + 0 autre
Saut : 2 = 0 rangs + 4 For + 0 class + 0 autre - 2 armure
Sécurité : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
Survie : 9 = 8 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
Utilisation d'objets technologiques : 0 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre

Langues :
Bas gothique

Dons
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Dons par niveau:
  • Niveau 1: Volonté de fer
    Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de Volonté.
  • Niveau 3: Esprit indomptable
    Quand le personnage doit faire un jet de volonté contre un effet mental ou de peur,
    il peut lancer 2d20 et garder le meilleur des deux jets.

Dons de classe:
  • Niveau 1: Brute sans défaut
    Le défaut de l'archétype Brute ne s'applique pas à Varro. Varro est une brute sympa.
  • Niveau 2: Rechargement rapide
    Le personnage peut décharger et recharger une arme à chargeur ou à cellule énergétique en une seule action de mouvement. Il peut aussi décharger et recharger une arme à bande ou à réservoir en une seule action complexe.
  • Niveau 4: Tir automatique
    Le personnage ignore le malus de –4 lorsqu’il tire en automatique et ne dépense que 10 balles pour le faire.
  • bonus: Tir à bout portant
    Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec n’importe quelle arme à distance, à condition que sa cible soit distante de 9 mètres ou moins.
  • bonus: Tir de précision
    Le personnage peut tirer sur un adversaire impliqué dans un combat au corps à corps sans subir le malus habituel de –4 sur son jet d’attaque.
  • bonus: Tir rapide
    Le personnage ignore le malus de –2 lorsqu’il tire en semi automatique et ne dépense que 5 balles pour le faire.
  • bonus: Science du combat à mains nues
    Le personnage est considéré comme armé même quand il n’a pas d’arme. Cela signifie que le fait d’attaquer à mains nues un adversaire armé ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
    De plus, le personnage a droit à une attaque d’opportunité chaque fois qu’on l’attaque à mains nues. Enfin, les attaques à mains nues du personnage peuvent infliger des dégâts létaux ou non-létaux, à sa discrétion.
  • bonus: Art martial
    Lors qu’il combat à mains nues, le personnage gagne un bonus au toucher de +1 et inflige des dommages égaux à 1d6 + mod. Force. Le personnage peut choisir de faire des dégâts normaux ou temporaires sans malus.
  • bonus: Endurance
    Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants :
    - les test de Natation joués pour résister à des dégâts temporaires,
    - les tests de Constitution joués pour continuer à courir,
    - les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée,
    - les tests de Constitution joués pour retenir sa respiration,
    - les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par la famine ou la soif,
    - les jets de Vigueur joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par les climats chauds ou froids,
    - les jets de Vigueur joués pour résister aux dégâts infligés par l’asphyxie.
    De plus, le personnage peut dormir en armure légère ou intermédiaire sans se réveiller fatigué le lendemain.

Dons d'humain: Destiné
Le personnage démarre avec un point de destin supplémentaire. De plus il n’est plus limité à un maximum de points de destin.


Argent et équipement

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Armure : Armure composite légère

Armes :
- 1 auto-canon de maître(+1 au toucher), avec trépied(+1 au toucher quand déployé AkA posé sur quelque chose), avec 3 chargeurs 50 coups
- Pistolet laser
- Pelle-bêche de tranchée affutée
- 2 couteaux monofilament
- 3 grenades à fragmentation
- 3 grenades antichars

Autre équipement :
- Détecteur de radiations (détecte les radiations et leur intensité sur 50m. Vert: ça passe, jaune: exposition limitée à 12h, orange: exposition limitée à 3h, Rouge: un krieg se sent chez lui)
- Uniforme régimentaire avec insigne d'unité de la 13ème légion pénale
- Inhalateur avec 4 doses de Frenzon (+6 force/constit, +3 jds volonté, Immunité à la peur, -2 CA,Durée 10 min, épuisé 10 min au terme de la période puis fatigué 20 minutes)
- Sac à dos
- Kit d'outils basique
- Nécessaire à repas
- Rations lyophilisées (1 semaine)
- Sac de couchage
- Microvox
- Lampe rechargeable
- Plaque d'identification
- Guide du garde impérial, état neuf hormis quelque pages manquantes

Argent : rien, nada, que dalle !


Background

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++++++++++++++++++

> Accès restreint aux dossiers des condamnés... identification confirmée.

> Prisonnier 87014-268, né sur Krieg. Affecté à l'âge de quatre ans au manufactorum de Ferrograd. À dix ans, il rejoint les casernements de la Death Korps pour y faire ses classes. À 14 ans, il intègre le 8ème compagnie du 993e régiment de Krieg.

> 997.M41, le 993e son régiment est envoyé renforcer les forces de défense planétaires, contre des séparatistes retranchés dans la ruche Serra de monde de Sangra. Son unité s'illustre en finissant par investir la spire supérieure, au prix de pertes catastrophiques lors d'une charge finale glorieuse, baïonnette au canon.

> 999.M41, deux ans plus tard, son régiment est redéployé sur Tarsis Ultra, après qu'une vrille de flotte ruche Kraken ait été détectée dans le secteur. Le 993e est affectée à la défense de la capitale Erebus, et son unité à peine arrivée est envoyée renforcer le secteur Varro, déjà aux prises avec les premières vagues xenos, principalement composées d'organismes hormagaunts et termagants. Le contact avec son unité est perdu dans les premiers jours des affrontements.

> Cinq semaines plus tard, l'hiver rigoureux a raison des premiers xeno-organismes inadaptés aux conditions climatiques. Une équipe de récupération du 10e régiment de Logres est envoyée collecter des données sur les cogitateurs dans les quartiers de l'Administratum. Quatre hommes sont déchiquetés par des mines dissimulés en arrivant dans la zone, et huit autres succombent d'empoisonnement aux gaz de combat dûs à des pièges artisanaux. Le soldat 87014-268, responsable de la défense du périmètre, est retrouvé retranché, dénutri et avec des signes d'hypothermie, mais toujours en état de se battre. Aucun autre survivant.

> Une fouille approfondie montre des traces de combats intenses et des dizaines de dépouilles de bio-organismes xenos. Les plus imposants d'entre eux présentaient des impacts de haute précision au niveau des articulations motrices et cervicales. Les plus récentes, elles ne présentaient aucune forme d'impact mais des traumas cérébraux probablement occasionnés par la pelle de tranchée du survivant, de toute évidence à court de munition. Les corps des soldats tombés présentaient des entailles et des amputations de toute évidence postérieures à leurs décès.

> Responsabilité des assaillants xenos improbable, comportement cannibale suspectés.

> La dépouille du commissaire qui accompagnait son groupe de combat a été retrouvé parmi les corps diminués. Le trauma crânien qui avait probablement occasionné sa mort par balle semblait remonter à la deuxième semaine des affrontements. Le survivant a confessé que son unité avait exécuté leur commissaire ayant ordonné l'abandon de leur position une fois les lignes de ravitaillement rompues, comportement jugé indigne d'un serviteur de l'Empereur.

> Soldat 87014-268 reconnu coupable de mutinerie aggravée et de cannibalisme. Sentence recommandée : exécution pour l'exemple.
Intervention du Colonel Trymon Stagler, commandant du 993e de Krieg. Sentence commuée en affectation à vie en légion pénale.

> Déconnexion

++++++++++++++++

Edité : 12 Octobre 2019, 03:26 par Taetrius (17×)
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 Sujet du message : Re: [Fiches]Casiers judiciaires
Message Publié : 02 Mars 2019, 17:37 
En ligne Foudre de guerre
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Ammo : 9/10

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 4988
----------------------------------------------------------------------------
Image
Noor "Kadji" Berkane

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Nom du joueur : Magus
Race du personnage : Humain
Alignement : Loyal Neutre (sans doute)
Religion : Aba Aba Mushira (l'Empereur, of course)
Niveau total : 5

Grandeur : 1m71
Poids : 72kg
Yeux : Marrons
Cheveux : Châtain clair/Blond
Taille : M
Vitesse : 9m
----------------------------------------------------------------------------
Information sur la classe

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Classe et niveau : Soldat niveau 5 (archétypes du Tireur et du Chasseur)
Carac 22 (A), compétences 8/niv (B), JDS 0 (C), Destin 2 (D), PV 8 (E)
----------------------------------------------------------------------------
Caractéristiques

► Afficher spoiler
Force : 12 (+1)
Dextérité : 19 (+4) = 18 + 1 lvl up
Constitution : 16 (+3)
Intelligence : 12 (+1)
Sagesse : 14 (+2)
Charisme : 10 (+0)

Charge maximale : jusqu’à 65kg (légère jusqu’à 21.5kg, moyenne entre 21.5 et 43kg, lourde entre 43 et 65kg)
Charge à bout de bras : jusqu’à 65kg (Égale à la charge maximale)
Soulever : jusqu’à 130kg (Égale à charge maximale x2)
Tirer ou pousser : jusqu'à 325kg. (Égale à charge maximale x5)
----------------------------------------------------------------------------
Statistiques de combat

► Afficher spoiler
Points de vie (niveau E) : 23 (8 base + 3 Constit*5)
Bonus d'attaque de base (BAB) : +5
Initiative : +8 = 4 Dex + 4 don (+2 dans le désert)

Corps à corps de base : +6 = 5 BAB + 1 For + 0 autre
À distance de base : +9 = 5 BAB + 4 Dex + 0 autre

Lutte : +6

Défense : 17 10 base + 3 classe + 4 Dex + 0 autre
Défense pris au dépourvu : 13 10 base + 3 classe + 0 autre

Réductions de dégâts : 4/+2 (Armure composite légère)

Points de Destin (niveau D) : 2

Bonus conditionnels et pénalités :

Archétype du Tireur
  • Défaut: Le défi.
    Le tireur aime le défi. Si un tir semble impossible, il fera tout ce qui est en son pouvoir pour l'accomplir. Même si cela implique de patienter inlassablement jusqu'à ce qu'une ouverture n'apparaisse. Si il se retrouvait à devoir choisir entre une cible à découvert et une cible à couvert derrière un rocher, un arbre, 3 tanks, un nuage de fumée et John Cena, il choisirait de tirer sur celle là.
  • Avantage: Une balle, un mort.
    Plus le tireur passe de temps à viser, plus le destin de sa cible est funeste. Après un round à viser, le tireur touche automatiquement sa cible. Après 2 rounds, il inflige un coup critique. Et tous les deux rounds après le premier, il augmente son multiplicateur de critique de 1. Ainsi, un tireur qui passerait 5 tours à viser une cible toucherait automatiquement sa cible (tour 1), lui infligerait un coup critique (tour 2) et aurait augmenté son multiplicateur de 2 (tours 3 et 5).

    Archétype du Chasseur
  • Défaut:Comment ça, en véhicule?
    Le chasseur aime les grands espaces et n'aime pas être enfermé, que ce soit dans un bâtiment ou un véhicule. Il doit donc régulièrement se faire violence pour éviter de succomber à sa claustrophobie et tout faire pour sortir. Ces tests surviennent généralement au plus mauvais moment, bien sur...
  • Avantage:La chasse
    Un chasseur sait traquer et bénéficie du don pistage. De plus, il réussit automatiquement ses jets de survie, quel qu'en soit le motif. Egalement, le chasseur s'y connait en pièges et en guérilla et réussit tous ses jets de sabotage/désamorçage/démolition.

Monde d'origine : Tallarn (tribu de Ture-nag)
  • Milieu de prédilection: Désert.
    +2 aux jets d’initiative, aux tests de Connaissances (Impérium), Discrétion, Perception et Survie dans cet environnement.
    De plus, le personnage ne laisse aucune trace et ne peut être suivi (il peut cependant laisser des traces s’il le désire).

  • Ennemis jurés : Chaos, Humains x2.
    +2 aux tests de Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie et Survie vs Chaos, +4 aux tests vs Humains.
    +2 aux jets d’attaque et de dégâts lorsqu’il utilise une arme contre le Chaos, +4 aux jets vs Humains.
    Peut tenter d’utiliser la compétence de Connaissances pour identifier ces créatures et ce, même s’il ne possède aucun rang dans celle-ci.

    Dons
  • Armes de prédilections (Fusils de précision Astra-militarium Long-Las (XC 52/3), Fusils laser M36 Pattern Lasgun, baïonnettes) :
    +1 attaque avec armes de prédilection, [pas encore en vigueur, excepté baïonnettes ?]
    +1 attaque si le personnage est à terre,
    +1 attaque si utilise le Long-Las de maître,
    +1 attaque si utilise le trépied du Long-Las de maître (Action mouvement),
    +1 attaque et dgts contre ceux situés à moins de 9m du personnage,
    +8 aux dégâts (fusils de précision), +4 aux dégâts (fusils laser), +2 aux dégâts (baïonnettes) avec les spécialisations martiales [pas encore en vigueur, excepté baïonnettes ?].
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Jets de sauvegarde

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Vigueur +7 : 4 base + 3 Con + 0 autre
Réflexes +5 : 1 base + 4 Dex + 0 autre
Volonté +5 : 1 base + 2 Sag + 2 autre (bonus crime)

Bonus conditionnels et pénalités:

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Compétences et langues

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Votre nombre de rang maximal est égal à votre niveau +3
(Niveau B, soit 9*4 (36) au niveau 1 -INT inclus- + 8*4 lvl up 2 à 5 (32) + 1 INT *4 (4) + bonus Humain (4 nv1 + 4 nvx 2 à 5) = 80PC)

-2 aux tests de DEX avec l'armure actuelle.

[5] Acrobaties : +9 = 5 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[1] Artisanat (couture) ^ : +2 = 1 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre
[4] Bluff : +4 = 4 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[ ] Commandement : +0 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[8] Concentration : +11 = 8 rangs + 3 Con + 0 class + 0 autre
[ ] Conduite : +4 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Administration ^ : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[3] Connaissance: Chaos ^ : +4 = 3 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[3] Connaissance: Imperium ^ : +4 = 3 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre (+2 en environnement désertique, +4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[ ] Connaissance: Mystère ^ : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[3] Connaissance: Nature ^ : +4 = 3 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[ ] Connaissance: Religion ^ : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[ ] Connaissance: Science ^ : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[ ] Connaissance: Technologie ^ : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[1] Connaissance: Warp ^ : +2 = 1 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[1] Connaissance: Xenos (Eldars) ^ : +2 = 1 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[ ] Contrefaçon : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Décryptage ^ : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Déguisement : +0 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[8] Déplacement silencieux : +12 = 8 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Désamorçage/démolition ^ : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre Réussites auto
[8] Détection : +10 = 8 rangs + 2 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Diplomatie : +0 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[8] Discrétion : +14 = 8 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre + 2 armor (+2 en environnement désertique)
[ ] Dressage ^ : +0 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Équilibre : +4 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[2] Équitation : +6 = 2 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[4] Escalade : +5 = 4 rangs + 1 For + 0 class + 0 autre
[5] Escamotage ^ : +9 = 5 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Estimation : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Évasion : +4 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Fouille : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Intimidation : +0 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Natation : +1 = 0 rangs + 1 For + 0 class + 0 autre
[8] Perception auditive : +10 = 8 rangs + 2 Sag + 0 class + 0 autre (+2 en environnement désertique, +4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[ ] Pilotage : +4 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[1] Premiers secours : +3 = 1 rangs + 2 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Profession: ^ : +2 = 0 rangs + 2 Sag + 0 class + 0 autre
[3] Psychologie : +5 = 3 rangs + 2 Sag + 0 class + 0 autre (+4 vs Humains, +2 vs Chaos)
[ ] Renseignements: : +0 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[4] Réparation : +5 = 4 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Représentation: : +0 = 0 rangs + 0 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Saut : +1 = 0 rangs + 1 For + 0 class + 0 autre
[ ] Sécurité ^ : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Survie : +2 = 0 rangs + 2 Sag + 0 class + 0 autre (+2 en environnement désertique, +4 vs Humains, +2 vs Chaos) Réussites auto
[ ] Utilisation d'objets technologiques ^ : +1 = 0 rangs + 1 Int + 0 class + 0 autre


    Langues :
  • Bas gothique
  • Haut gothique
  • Cant (langue principale du Tallarn basée sur le bas Gothique)
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Dons
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    Dons par niveaux :
  • Niveau 1 Arme de prédilection (Fusils de précision Astra-militarium Long-Las (XC 52/3), fusils laser M36 Pattern Lasgun, baïonnettes) : +1 aux jets d'attaque avec ces armes. [pas encore en vigueur, excepté baïonnettes ?]
  • Niveau 3 Spécialisation martiale (Fusils de précision Astra-militarium Long-Las (XC 52/3), fusils laser M36 Pattern Lasgun, baïonnettes) : +2 aux dégâts par dé de dégâts avec ces armes. [pas encore en vigueur, excepté baïonnettes ?]


    Don bonus d'humain Traqueur des ombres : Quand le personnage se cache, les choses pourvues d'odorat, de perception aveugle, de perception des vibrations, de détection thermique ou de vision aveugle doivent jouer un test de Détection ou de Perception auditive (choisir le test affichant le DD le plus élevé, ou le plus logique) pour le remarquer, tout comme les créatures douées de vision doivent réussir un test de Détection. Il ne peut se dissimuler au vu et au su de tout le monde, sauf s'il a l'aptitude discrétion totale. De plus, il peut prendre en tenaille les créatures ayant la particularité de vision à 360°.

Dons de classe :
  • Niveau 1 Tireur couché : +1 aux jets d'attaque avec les armes de prédilection si le personnage est à terre, malus de -10 (au lieu de -20) aux tests de Discrétion après avoir tiré.
  • Niveau 2 Attaques Réflexes : Permet de faire un nombre d'attaque d'opportunités égale au mod DEX, même en étant pris au dépourvu.
  • Niveau 4 Science de l'initiative : +4 à l'Init.
  • Tir à bout portant : +1 à l'attaque/dgts avec une arme distance si la cible est à moins de 9m.
  • Tir de précision : Pas de malus pour attaquer une cible en mêlée avec une autre personne via une attaque à distance.
  • Tir rapide : Ignore le malus de –2 lorsqu’il tire en semi automatique et ne dépense que 5 balles pour le faire.
  • Science du combat à mains nues : Considéré comme armé même sans armes et peut faire des dégâts létaux (ou non, au choix) à mains nues.
  • Art martial : Bonus de +1 au toucher à mains nues et fait 1d6+FOR dgts à mains nues.
  • Endurance : Bonus circonstanciel contre certains efforts physiques (voir lien) , peut dormir en armure légère/intermédiaire sans être fatigué le lendemain.
  • Pistage : Archétype du chasseur.

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Argent et équipement

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Armure Composite légère : RD 4/Résistance +2/Dex Max+5/-2 aux tests Dex.

Fusil long-las de maître (+1 au toucher) avec lunette de vision nocturne rang 8 (1200m de vision, réduit le malus de distance de 1 sur 8 crans de portée et multiplie par 8 la distance de perception nocturne) et bipied (+1 au toucher quand déployé AkA posé sur quelque chose) et sélecteur de puissance (augmente ou réduit l'autonomie du chargeur en échange de dé de dégâts, 3 réglages : x1/2-x1-x2)
Fusil de précision avec silencieux et lunette X4 : 4d8 dgts / +1*//5 pénétration / crit x3 / Chargeur / portée 100m / 10 munitions
Pistolet laser standard : 2d8 dgts /+1//0 pénétration / crit 19-10 x2 / Énergétique / 10 munitions / portée 10m.
Baïonnettes mono-filament (une sur le Long-Las, une servant de couteau) : 1d4+FOR dgts/+3 facteur pénétration (mono-filament)/critique 19-20 x2 (permet de tirer avec l'arme si crit)/3m de portée.
5 chargeurs de Long-Las (dont x "pleine bourre" (1 seul tir, mais à 10d8 dgts)
Autres équipements :

Loot d'aventure :
  • Explosifs x2 (4d6 dgts/ pénétration +2//40 / Explosif / portée 1 / 3m d'aire d'effet / 1 munition / Indirecte.

Vêtements:
  • Uniforme régimentaire
  • Chemise
  • T-Shirt
  • 4 paires de chaussettes
  • Poncho de pluie
  • Manteau long (pour le froid)
  • Paires de chaussures de combat et lacets
  • Sangles
  • Guêtres
  • Ceinture et holster
  • Bandoulière
  • Sac à dos renforcé
  • Casque avec micro-vox intégré

Armes et entretien:
  • Fusil Long-las de maître (+ 1 ATT) , avec sélecteur de puissance (peut diviser les dgts par deux afin d'économiser les munitions), lunette de vision nocturne 4-12 (permet de tirer jusqu'à 1200m sans malus et au delà, le malus de portée est de -1 au lieu de -2) & trépied compensateur (+1 Att si déployé sur une surface stable, prend une action de mouvement) (4d8 dgts/facteur pénétration+1*//5/Critique x3/Rechargement par Chargeur/100m de Portée sans scope/10 munitions par chargeur/Lourde et Tir Simple) .
  • Chargeurs universels x 4 (se branche sur n'importe quelle station de recharge mais dispose aussi de capteurs solaires pour se recharger. On peut aussi les mettre au feu pour les recharger en vitesse mais cela réduit leur autonomie de 1 par fois où cette méthode est utilisée)
  • Baïonnette monofilament x2 (1d4+FOR dgts/+3 facteur pénétration (mono-filament)/critique 19-20 x2 (permet de tirer avec l'arme si critique)/3m de portée)
  • Pistolet laser avec 5 chargeurs et holster
  • Grenade frag x3 (5d6 dgts/facteur pénétration +1//20/Explosif/5m portée/3m d'aire d'effet/Tir indirect)
  • Grenade anti-char x3 (6d6 dgts/facteur pénétration +3//80/Explosif/5m portée/1m d'aire d'effet/Tir indirect)
  • Jumelles télémètre bénie
  • Kit d'entretien:
    • Régleur de visée béni
    • Saint agent de nettoyage
    • Huile bénie
    • Bouteille d'onguent sacré de purification
    • Bouteille d'huile bénie lubrifiante
    • Boite de cire bénie de réparation
    • Pièce de tissu bénie
    • Nettoyeur de canon
    • Sainte boite à outils
    • Canon de rechange
    • Lentilles de rechange

Outils:
  • Pelle de combat 9-70
  • Hachette
  • Outils multi-usage

Trousse de premiers soins:
  • Coton-tige standardisé
  • Tablettes salines x5 (sert à prévenir de la déshydratation)
  • Tablettes de purification d'eau x 10
  • Tablettes de supplément nutritionnels x10 (permet de transformer un repas pauvre en repas complet)
  • Med-pack standard de la garde, comprenant:
    • Gaze et bandages
    • Clampes
    • Lotion d'embaumement
    • Fiole de Morphia x 4(antalgique)
    • Liquide de stérilisation
    • Pinces chirurgicales stériles
    • Boîte de synthé-peau (à appliquer sur une blessure pour la refermer et empêcher une infection)
    • Saint répulsif à insecte
    • Boite de produits divers (acide, alcalins, tonique, anti-dhiarréique, paracétamol, etc etc)

Autres:
  • Sacs de sable (vide, à remplir)
  • Kit de mess (cuillère, fourchette, couteau, mug, assiette)
  • Gourde flexible
  • Sac pour le linge
  • Couverture
  • Sac de couchage
  • Lacets de rechange
  • Lunettes de combat
  • Masque à gaz avec filtre
  • Rations sèches x 15
  • Plaque d'identification
  • Tente 1 personne
  • Sifflet
  • Guide du garde
  • Ruban adhésif
  • Briquet
  • 4 doses de Frenzon (+6 force/constit, +3 jds volonté, Immunité à la peur, -2 CA,Durée 10 min, épuisé 10 min au terme de la période puis fatigué 20 minutes)
  • Nécessaire de soin:
    • Brosse à dents
    • Dentifrice
    • Savon blanc
    • Rasoir x 2
    • Blaireau
    • Savon à barbe


Argent :
  • 0 Crédits (caylafotalacriz)

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Background

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Dans les hauteurs des Roches du Tawil, une silhouette toute en ghillie veillait le contrebas de ce lieu trop souvent balayé par les tempêtes de sable pour être fréquenté par les gens sensés malgré sa position idéale, situé en un mi-chemin presque parfait entre les territoires des alliances Doraha et Makali.

Sauf que ni la silhouette toute en ghillie, ni le groupe que celle-ci était en train de surveiller avec la lunette de son fusil longue portée Absolution équipé d'un silencieux « emprunté pour l'occasion » … ne faisait parti des personnes rationnelles.

Alors que l'insensée solitaire scrutant chacun de ces pauvres ères aliénées arborait l'uniforme de la 223ème sous son filet de camouflage, les aliénés en question s'étaient réunis en ce lieu riche en histoire afin d'écouter en toute quiétude les diatribes de leur prêcheur en chef, leur prétendu ré-unificateur de tribu, leur charismatique indépendantiste, ce vieux beau à la belle gueule se prenant littéralement pour leur prophète dont les mots aussi vicieux que pernicieux s’immisçaient dans chaque oreilles jusque dans les roches de cet antique champ de bataille qui, à l'instar de la tireuse embusquée répondant au callsign de « Kadji » , continuait à être témoin des conséquences des pires conneries se déroulant sur cette planète.

« Que signifie l'Orakle et par extension, l'Empereur pour vous ? Pour vous tous ici ? Est-ce une présence dans le ciel que vous priez le soir à qui vous demandez de veiller sur vous ? À cet instant est-il avec nous ? Ou peut-être n'y a t-il pas d'Orakle, ni d'Empereur ? Fable ou légende, qui sait ?
...
Écoutez, je ne dis pas que j'ai tout déchiffré, je ne dis pas ça mais je vois clair dans leur jeu. Ils définissent le bien et le mal et ils vous demandent de choisir. Et voilà comment ça commence... avec un simple choix : de quel côté êtes-vous ? »


Loué soit l'Empereur, le vent ascendant combiné à l'effet de réverbération des roches empêchait la jeune femme d'entendre correctement la suite. Dire qu'elle avait tenté d'y croire à une époque pas si lointaine... ça la dégoûtait. Mais « Kadji » n'eut le temps de se détester davantage puisque le répit sonore ne lui épargnait guère les images ; Voilà que sous les ordres de leur gourou, deux femmes se mettaient sur la gueule telles des récupératrices enragées luttant pour les derniers bouts de vestiges blindés issus de la Grande Bataille de Tallarn. Comme pour souligner le triste symbolisme de cet instant, le vent soufra d'une accalmie alors que le zoom de l'arme de précision, impassible contrairement à l’œil tressautant de fureur regardant par son biais, continuaient tous deux à observer la scène.

« Maintenant, voici l'important : pendant qu'elles se battent, qu'est-ce que je fais, moi ? Car je ne suis pas en train de me battre, qu'est-ce que je fais alors ? Je m'amuse à les regarder, j'adore les regarder. Ça m'excite de les regarder.
Ensuite, je leur subtilise leurs biens... »
il prit un sac en lin contenant les quelques biens d'une des « combattantes » , le portant ensuite en bandoulière.
« Et elles n'ont rien remarquées parce qu'elles trop occupées à jouer à MON jeu ! »

En écho de ces paroles la gorge du soldat se noua, prête à hurler à tout moment. Les applaudissements de l'audience sonnant le glas de cette « lutte démonstrative » le firent cependant à sa place, de plus en plus fort... jusqu'à laisser la place aux cris de la vaincue supposée suite au déchaînement de violence surprise de la part de la victorieuse. Laquelle fut promptement retenu par le « Prophète » .


« Imane, Imane... Hey, c'est terminé. Aimez-vous, allez » fit-il en caressant la joue de la jeune disciple, ce qui fit quelque peu regretter la militaire de ne pas avoir piqué une tonne d'explosifs dans les réserves en plus d'un bon vieux sniper à balles physique. A deux doigts d'en recracher la racine d'Akai qu'elle mâchonnait afin de dégourdir ses muscles, elle détourna le regard de sa cible un instant, moins pour jauger les réactions du public que pour ne pas avoir à supporter cela plus longtemps, merveilleuse démonstration que la monstruosité pouvait parfois prendre des formes plus horribles que la vue en gros plan de la dentition d'un ver géant des sables. Et tant qu'à parler de vers, « Kadji » vit depuis sa position que de sacrés lombrics s'approchaient lentement, mais sûrement, de l'assemblée.

Un... deux... trois... 87ème ? Bordel !

Ni une ni deux, son mire retourna se braquer sur la trombine de l'orateur, perché sur les vieux restes d'un Basilisk en guise d'estrade improvisée, à ardemment haranguer sa foule de fidèles en leur tendant les bras tel un oiseau renaissant de ce désert de soufre.

« Alors qu'avons nous appris hein ? Peut-être que nous ne jouerons plus LEUR jeu. »

Applaudissements. Avancée des éclaireurs. Si la tireuse devait agir puis espérer s'en tirer ensuite, c'était maintenant ou jamais.

« Peut-être que nous n’écouterons plus LEURS fabulations. »

Acclamations plus fortes. L'avant-garde de la 87ème est en passe de boucler toutes les issues connues avant de se montrer. La 223ème commence à calculer les paramètres de ce qui devrait être le tir de sa vie.

« Peut-être que la seule vérité en ce monde est ici même.
Et ici... »
il se désigne. « Et là... Et là... et là et là et là... » ajouta t-il en montrant plusieurs auditeurs de son doigt, dont les plus exaltés par ses paroles semblaient être à deux doigts de se pâmer d'émotions.

Et là et là et là... je vais te faire tomber de ton perchoir vite fait bien fait ironisa mentalement la jeune femme en corrigeant sa dernière molette, tout aussi vite fait bien fait.

« Peut-être même au fin fond de notre terre... Que cette vérité est juste en nous. »

La gagnante de la lutte, Imane, monte à son tour sur la petite hauteur métallique aux côtés de son « Prophète » . Les deux, quoiqu'elle plus que Lui, se serrent dans les bras, s'enlacent les hanches et se regardant d'une manière qui ne laissait que peu de place aux ambiguïtés.
Alors que des membres de la 87ème communiquent entre eux via des signes militaires laissant entendre que certains projetaient de prendre les hauteurs où la franc-tireur était planquée, les mains de celles-ci tremblaient de plus en plus ; Ses yeux devenaient flous, ses pensées et ses intentions aussi. Soit un moment idéal pour que l'Alpha ne grave sa prêche ultime au-delà de la mémoire des Roches du Tawil.

« Et peut-être que ce soir... nous serons nos propres Die... »

Malgré le silencieux, la balle du sniper préleva à grand bruit son tribut de sang... dans la jambe de l'éclaireur en chef de la 87ème. Leur escouade fonce dans le tas. Panique dans la foule. Fusillade générale. La plupart ripostent, quelques-uns fuient, ou tout du moins meurent en essayant, comme beaucoup.

Plus d'applaudissements.


Bilan de l'opération «Magmarah »: 13 cultistes morts dans l'immédiat, 54 blessés et arrêtés qui finiront tous par faire grossir le nombre de décédés de la liste. Du côté de la 3ème compagnie du 87ème régiment d'infanterie de la Garde du Désert de Tallarn sera recensé 4 morts et 11 blessés, dont 7 de ces derniers se retrouvèrent à l’hôpital pour avoir été fauché par des tirs d'Absolution. On estime que 16 personnes sont parvenu à passer aux travers des mailles du filet.

Quant à « Kadji » , Noor Berkane de son vrai nom, des hommes de la 87ème la retrouva au sein d'un retranchement rocheux naturel, la décrivant comme étant en état de choc avancé, prostrée et, pour citer les premières impressions de l'Adjudant El Fegoun « serrant son fusil vidé de ses munitions comme un gamin son doudou » . Elle fut appréhendée sans opposer de résistances supplémentaires.

L'enquête de routine, suivant ce rapport de mission, prouvant sans équivoque qu'elle est l'unique auteure des blessures aux jambes des membres du 87ème régiment. De ce fait, la dénommée Noor « Kadji » Berkane, âgée de 31 ans, née à Radjah (alliance des tribus de Ture-nag) , engagée en tant que soldat spécialisé dans le 223ème régiment d'infanterie de la Garde du Désert de Tallarn (dite des « Hyènes tachetées » ) est immédiatement relevée de ses fonctions et accusée de haute trahison envers l'Empereur pour les motifs suivants :


  • Participation avéré à un culte aux doctrines contraires à celles prodiguées par l'Imperium.
  • Vol de matériel militaire à des fins personnelles.
  • Blessures volontaires envers des représentants de l'Astra Militarium.
  • (non retenu par manque de preuves avérées) : Tentatives d'homicides volontaires envers des représentants de l'Astra Militarium.


Verdict suggéré par le Commissaire Dinh, en charge de l'affaire : Exécution immédiate.
Verdict final prononcé : Affectation forcée à la Légion Pénale à perpétuité.

L'accusée n'a renié aucun des chefs d'accusation. Celle-ci sera transférée dans les jours qui suivent au lieu prévu selon la procédure en vigueur dans la convention n°[secret] afin de purger sa peine.

Rideau.
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Edité : 28 Juin 2020, 22:55 par Magus (68×)
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 Sujet du message : Re: [Fiches]Casiers judiciaires
Message Publié : 03 Mars 2019, 13:26 
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Pilote

Inscription : Nov 2013
Message(s) : 12314
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Le tableau :
Carac 22 (A), compétences 8/niv (B), JDS 0 (C), Pv 10 (D), Destin 1 (E)

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7331-1453

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Nom du joueur : Kaochi
Race du personnage : Humain
Planète du personnage : Krieg
Crime du personnage : Détournement de matériel, destruction dudit matériel, assassinat d'un soldat de l'empereur
Alignement : Loyal
Religion : Culte impérial
Niveau total : 5

Grandeur : M
Poids : Difficile à dire, sous son manteau
Yeux : ??
Cheveux : ??
Taille : Moyenne
Age : La trentaine
Vitesse : 9m
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Information sur la classe

► Afficher spoiler
Classe et niveau : Soldat 5
Archétype : Pilote, Trafiquant

Défaut : La vitesse
Le pilote a beaucoup de mal à résister à la tentation de toujours vouloir aller vite. Et quand il a l'opportunité de conduire un véhicule, il ne s'en prive pas ! Même si normalement, il ne devrait pas... Comme de voler le véhicule de commandement d'une compagnie pour aller faire un tour ou encore, aller voler le jet-bike d'un ambassadeur eldar...

Avantage : Pilote versatile
Mécano dans l'âme, le pilote comprend rapidement le fonctionnement de tous les véhicules qu'il croise. Après un examen approfondi, il peut piloter n'importe quel véhicule nécessitant un pilote pour avancer et réussit automatiquement tous ses jets de conduite ou de pilotage (à l'exception de ceux concernant les vaisseaux spatiaux). Cela ne lui permet toutefois pas d'occuper tous les postes à bord d'un véhicule proposant plusieurs postes (comme un char). Il compte également comme disposant du don combat motorisé et aérien pour les véhicules qu'il pilote, qui lui permet une fois par round, d'éviter une attaque qui aurait dû toucher le véhicule dont il est aux commandes. Également, il s'y connait un peu en bidouillage et rafistolage, il peut donc exécuter des réparations, sans faire de jet.

Avantage:Stock perso
Le trafiquant a toujours mis de coté les meilleurs articles pour son usage personnel. C'est ce qui fait qu'il a accès à un meilleur matériel que la plupart de ses camarades, bien qu'il puisse leur en faire profiter. Lancez 1d10, multipliez par 1000 et dépensez les en début de mission. De plus, lorsqu'il tente de connaître les tenants et aboutissants des trafics dans un coin paumé, il réussit automatiquement son jet de renseignement. Il a l’œil pour ce genre de choses.

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Caractéristiques

► Afficher spoiler
Force : 10 (+0) = 10 base
Dextérité : 19 (+4) = 18 base + 1 niveau
Constitution : 16 (+3) = 16 base
Intelligence : 12 (+1) = 12 base
Sagesse : 14 (+2) = 14 base
Charisme : 12 (+1) = 12 base

Charge maximale : 000 lbs.
Charge à bout de bras : 000 lbs. (Égale à la charge maximale)
Soulever : 000 lbs. (Égal à charge maximale x2)
Tirer ou pousser : 000 lbs. (Égal à charge maximale x5)
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Statistiques de combat

► Afficher spoiler
Points de vie : 33 = (10 base + 3 const * 5 + (3 et 1/niveau résistant))
Bonus d'attaque de base (BAB) : +5
Initiative : +4 = 4 Dex + 0 misc

Corps à corps de base : +5 = 5 BAB + 0 For + 0 autre
À distance de base : +9 = 5 BAB + 4 Dex + 0 autre

Lutte:00

Classe d'armure : 15 10 base + 3 défense + 2 Dex (4, max 2)
CA au toucher : 15 10 base + 3 défense + 2 Dex (4, max 2)
CA pris au dépourvu : 13 10 base + 3 défense

Réductions de dégâts: 6

Milieu de prédilection : Sous-terre.
Ennemi juré : Humains II, Tyranides I (Par rang : +2 aux tests de Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d’un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts lorsqu’il utilise une arme contre elles).
Points de Destin : 1 (pas de plafond)
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Jets de sauvegarde

► Afficher spoiler
Vigueur : +7 = 4 base + 3 Con
Réflexes : +5 = 1 base + 4 Dex
Volonté : +4 = 1 base + 1 Sag + 2 crime

Bonus conditionnels et pénalités:

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Compétences et langues

► Afficher spoiler
Votre nombre de rang maximal est égal à votre niveau+3, soit 8 au niveau 5.
Nb de points par niveau = 8 base + 1 int + 1 humain
Nombre total de points = 10 * (niv + 3) = 80pc

Prendre en compte l'armure -> -4 aux tests sur la dextérité.
[ ] Acrobaties : +06 = 2 rangs + 4 Dex - 0 armor
[ ] Artisanat (mécanique) ^ : +09 = 8 rangs + 1 Int
[ ] Bluff : +01 = 0 rangs + 1 Cha
[ ] Commandement : +01 = 0 rangs + 1 Cha
[ ] Concentration : +11 = 8 rangs + 3 Con
[ ] Conduite : +04 = 0 rangs + 4 Dex
[ ] Connaissance: Administration ^ : +03 = 2 rangs + 1 Int
[ ] Connaissance: Chaos ^ : +00 = 0 rangs + 1 Int
[ ] Connaissance: Imperium ^ : +03 = 2 rangs + 1 Int
[ ] Connaissance: Mystère ^ : +01 = 0 rangs + 1 Int
[ ] Connaissance: Nature ^ : +01 = 0 rangs + 1 Int

[ ] Connaissance: Religion ^ : +03 = 2 rangs + 1 Int
[ ] Connaissance: Science ^ : +03 = 2 rangs + 1 Int
[ ] Connaissance: Technologie ^ : +03 = 2 rangs + 1 Int
[ ] Connaissance: Warp ^ : +01 = 0 rangs + 1 Int
[ ] Connaissance: Xenos ^ : +01 = 0 rangs + 1 Int

[ ] Contrefaçon : +01 = 0 rangs + 1 Int
[ ] Décryptage ^ : +01 = 0 rangs + 1 Int
[ ] Déguisement : +01 = 0 rangs + 1 Cha
[ ] Déplacement silencieux : +10 = 6 rangs + 4 Dex - 0 armor
[ ] Désamorçage/démolition ^ : +09 = 8 rangs + 1 Int
[ ] Détection : +02 = 0 rangs + 2 Sag
[ ] Diplomatie : +01 = 0 rangs + 1 Cha
[ ] Discrétion : +10 = 6 rangs + 4 Dex - 0 armor
[ ] Dressage ^ : +01 = 0 rangs + 1 Cha
[ ] Équilibre : +12 = 8 rangs + 4 Dex - 0 armor
[ ] Équitation : +04 = 0 rangs + 4 Dex - 0 armor
[ ] Escalade : +04 = 4 rangs + 0 For - 0 armor
[ ] Escamotage ^ : +12 = 8 rangs + 4 Dex - 0 armor
[ ] Estimation : +01 = 0 rangs + 1 Int
[ ] Évasion : +04 = 0 rangs + 4 Dex - 0 armor
[ ] Fouille : +01 = 0 rangs + 1 Int
[ ] Intimidation : +01 = 0 rangs + 1 Cha
[ ] Natation : +00 = 0 rangs + 0 For - 0 armor
[ ] Perception auditive : +02 = 0 rangs + 2 Sag
[ ] Pilotage : +04 = 0 rangs + 4 Dex
[ ] Premiers secours : +02 = 0 rangs + 2 Sag
[ ] Profession: ^ : +00 = 0 rangs + 2 Sag
[ ] Psychologie : +02 = 0 rangs + 2 Sag
[ ] Renseignements: : +01 = 0 rangs + 1 Cha
[ ] Réparation: : +09 = 8 rangs + 1 Int
[ ] Représentation: : +01 = 0 rangs + 1 Cha
[ ] Saut : +02 = 2 rangs + 0 For - 0 armor
[ ] Sécurité ^ : +01 = 0 rangs + 1 Int
[ ] Survie : +04 = 2 rangs + 2 Sag
[ ] Utilisation d'objets technologiques ^ : +01 = 0 rangs + 1 Int

Langues :
  • Bas Gothique
  • Krieggar
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Dons par niveau:
► Afficher spoiler
  • Niveau 1: Destiné (gagne 1 point de Destin, plus de limite de points de Destin)
  • Niveau 3:Rechargement rapide
  • Niveau 6:
  • Niveau 9:
  • Niveau 12:
  • Niveau 15:
  • Niveau 18:

Don d'humain :
  • Niveau 1 : Résistant : +3pv, +1/niv

Dons de classe :
  • Niveau 1 : -- retirer le défaut Ennemi de l'archétype Trafiquant
  • Niveau 2 :Arme de prédilection (véhicule, fusil laser, pelle de combat) : +1 à l'attaque pour percuter avec un véhicule. Aussi pour tirer au fusil laser ou frapper à la pelle de combat.
  • Niveau 4 :Spécialisation martial (véhicule, fusil laser, pelle de combat) : +2 par dé de dégâts quand percute avec un véhicule, tire au fusil laser ou frappe à la pelle de combat.
  • bonus : Tir à bout portant
  • bonus : Tir de précision
  • bonus : Tir rapide
  • bonus : Science du combat à mains nues
  • bonus : Art martial
  • bonus : Endurance
  • bonus : Maniement des armes à feu / de guerre

Dons envisagés : résistance de squat, science de l'initiative

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Argent et équipement

Équipement standard, lors des périodes fastes.

► Afficher spoiler
Armure Composite légère : RD 4/Résistance +2/Dex Max+5/-2 aux tests Dex.
[spoiler]Armure Carapace légère : RD 6/Résistance +3/Dex Max+2/-4 aux tests Dex/Vitesse -3m.

Fusil laser standard : 2d8 dgts/ +1//0 facteur pénétration/rechargement énergétique/30m de portée/critique 19-20 x2/40 munitions/Semi-automatique/Sélecteur : Permet de choisir entre 1d8 ou 2d8 de dégâts. L'autonomie de 40 tirs est prévu pour des tirs à 2d8 de dégâts (soit 80 tirs à 1d8).
Baïonnette mono-filament : 1d4+FOR dgts/+3 facteur pénétration (mono-filament)/critique 19-20 x2/3m de portée.
Pelle de combat

Autre équipement :

Argent :
  • Crédits

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Background

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Matricule 7331-1453, origine Krieg, rôle pilote.
Âge : 32 ans, 4 mois, 7 jours.

Affectations :
--> Luminas IV : pilote de chimère, réaffecté en cours de campagne à l'équipage d'un basilisk. Mauvais usage de matériel : la charge au basilisk doit être dûment approuvée par un supérieur. Le canon du basilisk n'est pas une lance de cavalerie. --> Ennemis rencontrés : Rebelles, puis Rebelles, hérétiques et mutants --> Situation : Mention pour initiative couronnée de succès et courage face à l'ennemi.

--> Sergis : Six véhicules hors-services sous son pilotage. Un hellhound quasi intégralement désintégré par l'ennemi. Deux véhicules (camion, chimère) détruits par une interaction véhicule-gravité-sol. Trois véhicules (camion, valkyrie, voiture de commandement) irréparables après un temps variant entre un mois et six mois : raison : dégâts importants et réparations non-orthodoxes. Plainte officielle de l'adeptus mecanicus Mervantès. --> Ennemis rencontrés : Organismes tyranides, ruche Leviathan --> Situation : Réprimandes notées à son dossier. Mention pour courage face à l'ennemi.

--> Selmakt II : --> Véhicules officiellement utilisés : aucun, affecté à une unité de mortiers. Véhicules utilisés : Un leman russ. Croyant à une attaque ennemie, s'est introduit dans le véhicule en assommant le garde en faction, puis a écrasé trois personnes en chargeant droit à travers le camp où était stationnée son régiment. A fini par ouvrir le feu sur plusieurs tentes de réfugiés avec le canon principal. Explication du soldat 7331-1453 : « Ils ont été infectés ! Ce sont des espions ! Ils sont infectés ! » --> Ennemis rencontrés : Organismes tyranides, ruche Leviathan --> Situation : folie ou paranoïa ? Meurtres multiples avec préméditation. Insubordination. Se permet de "raconter des blagues" à la police militaire.

Recommandation : Transfert à la légion pénale. Si impossible, maintenir à l'isolation avant exécution sous les plus courts délais.
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Message secret pour Notes.

Edité : 13 Juin 2020, 22:34 par Kaochi (19×)
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 Sujet du message : Re: [Fiches]Casiers judiciaires
Message Publié : 03 Mars 2019, 16:00 
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 8174
Localisation : Isère
Sylana E. Darkwalker

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Nom du joueur : Ouam
Race du personnage : Humaine
Origine : Cadia
Alignement : Loyal
Religion : Vive l'Empereur !
Niveau total : 5

Sexe : Féminin
Grandeur : 1m72
Poids : 57kg
Yeux : Bleu tirant sur le violet
Cheveux : Noirs
Taille : M
Vitesse : 9m

Choix :
A : Compétences (10/niv)
B : Caractéristiques (20)
C : JdS (+0)
D : Points de vie (10)
E : Points de destin max (1)

Information sur la classe
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Classe et niveau : Soldat 5 (archétype Cerveau et Officier)
NiveauBBAJds VigJds RefJds VolDéfense
5+5+4+1+1+3

Le cerveau
Défaut:La crevette du régiment
Le cerveau est intelligent mais pas très costaud ni très agile. Il ne peut pas développer les compétences physiques basées sur la force et la dextérité.
Avantage: Je m'en occupe
Le cerveau sait tout sur tout, comme le seuil de résistance d'une armure carapace entre les mâchoires d'un carnifex ou encore la meilleure période pour la reproduction des clams des sables de Tallarn. Il est considéré comme obtenant le minimum nécessaire à la réussite d'un jet auquel s'ajoute ses rangs si il en a.(pourquoi, me direz vous? Les connaissances, par exemple... Ou la compétence sécurité pour ouvrir plus vite la porte du bunker avant que l'ennemi vous tombe dessus)

L'officier
Défaut:Le poids des responsabilité Note : Suppression du défaut par le sacrifice d'un don au premier niveau.
L'officier ne peut pas oublier le visage des gens qu'il a envoyé consciemment à la mort et ça le hante. Ses nuits sont plus agitées et son sommeil moins réparateur. Il doit donc dormir 2 heures de plus pour ne pas accumuler de point de fatigue.
Avantage:Faites-ça, j'vous dis!
L'officier peut donner des ordres rapides et précis, de façon orale, aux hommes qui l'acceptent comme figure d'autorité. Cela peut se passer à portée de voix ou encore par Vox-com. L'officier fait un jet de commandement et consulte le tableau ci-dessous. Cela indique le bonus qu'il accorde à ses hommes, au toucher et aux dégâts.
JetBonus
1-10+0
11-15+1
16-20+2
21-25+3
26-30+4


Origine : Cadia
La planète s'est brisée avant la garde...
Milieu de prédilection: urbain
Ennemi juré: Chaos (+4), Orks (+2)

Caractéristiques
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Force : 10 (+0) = 10 base
Dextérité : 19 (+4) = 18 Base + 1 niveau
Constitution : 16 (+3) = 16 base
Intelligence : 18 (+4) = 18 base
Sagesse : 08 (-1) = 8 base
Charisme : 10 (+0) = 10 base

Charge maximale : 000 lbs.
Charge à bout de bras : 000 lbs. (Égale à la charge maximale)
Soulever : 000 lbs. (Égal à charge maximale x2)
Tirer ou pousser : 000 lbs. (Égal à charge maximale x5)

Image
Statistiques de combat
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Points de vie : 32 = 10 + 5x3 + (3+4x1 don)
Bonus d'attaque de base (BAB) : +5
Initiative : +4 = 4 Dex

Corps à corps de base : +5 = 5 BAB + 0 For
À distance de base : +9 = 5 BAB + 4 Dex

Lutte:00

Classe d'armure : 17 = 10 base + 3 défense + 4 Dex
CA au toucher : 17 = 10 base + 3 défense + 4 Dex
CA pris au dépourvu : 13 = 10 base + 3 défense

Réductions de dégâts: 4

Combat au fusil laser : T+10 ou T+8/+8 (5 BBA + 4 Dext + 1 don), D2d8+2 (2d8 base + 2 don)

Bonus conditionnels :
Tir semi-automatique du fusil laser : -5 balles, +1d8 de dégâts
A moins de 9m, à distance : T+1, D+5 (dons)
(les deux points ci-dessus activés : T+9/+9, D3d8+7)

Jets de sauvegarde
► Afficher spoiler
Vigueur : +7 = 4 base + 3 Con + 0 autre
Réflexes : +5 = 1 base + 4 Dex + 0 autre
Volonté : +4 = 1 base + 3 Con + 0 autre

Bonus conditionnels et pénalités:

Compétences et langues
► Afficher spoiler
Votre nombre de rang maximal est égal à votre niveau+3
Nombre de points au niveau 5 : (5+3) x (10+4+1)= 120 pts de compétences.

[ ] Acrobaties : +4 = 0 rangs + 4 Dex - 0 armor
[ ] Artisanat (Electronique) ^ : +10 = 6 rangs + 4 Int
[ ] Artisanat (Mécanique) ^ : +5 = 1 rangs + 4 Int
[ ] Artisanat (Energie) ^ : +10 = 6 rangs + 4 Int
[ ] Bluff : +5 = 5 rangs + 0 Cha
[ ] Commandement : +8 = 8 rangs + 0 Cha

[ ] Concentration : +3 = 0 rangs + 3 Con
[ ] Conduite : +4 = 0 rangs + 4 Dex
[ ] Connaissance: Administration ^ : +5 = 1 rangs + 4 Int
[ ] Connaissance: Chaos ^ : +10 = 6 rangs + 4 Int
[ ] Connaissance: Imperium ^ : +5 = 1 rangs + 4 Int
[ ] Connaissance: Mystère ^ : +5 = 1 rangs + 4 Int
[ ] Connaissance: Nature ^ : +5 = 1 rangs + 4 Int
[ ] Connaissance: Religion ^ : +5 = 1 rangs + 4 Int
[ ] Connaissance: Science ^ : +10 = 6 rangs + 4 Int
[ ] Connaissance: Technologie ^ : +10 = 6 rangs + 4 Int
[ ] Connaissance: Warp ^ : +7 = 3 rangs + 4 Int
[ ] Connaissance: Xenos ^ : +5 = 1 rangs + 4 Int
[ ] Contrefaçon : +6 = 2 rangs + 4 Int
[ ] Décryptage ^ : +6 = 2 rangs + 4 Int

[ ] Déguisement : +00 = 0 rangs + 0 Cha
[ ] Déplacement silencieux : +4 = 0 rangs + 4 Dex
[ ] Désamorçage/démolition ^ : +12 = 8 rangs + 4 Int
[ ] Détection : +4 = 5 rangs - 1 Sag
[ ] Diplomatie : +5 = 5 rangs + 0 Cha

[ ] Discrétion : +4 = 0 rangs + 4 Dex
[ ] Dressage ^ : 0 = 0 rangs + 0 Cha
[ ] Équilibre : +4 = 0 rangs + 4 Dex
[ ] Équitation : +4 = 0 rangs + 4 Dex
[ ] Escalade : +00 = 0 rangs + 0 For
[ ] Escamotage ^ : +4 = 0 rangs + 4 Dex
[ ] Estimation : +4 = 0 rangs + 4 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Évasion : +4 = 0 rangs + 4 Dex - 0 armor
[ ] Fouille : +8 = 4 rangs + 4 Int
[ ] Intimidation : +00 = 0 rangs + 0 Cha
[ ] Natation : -2 = 0 rangs + 0 For - 2 armor
[ ] Perception auditive : +4 = 5 rangs - 1 Sag
[ ] Pilotage : +00 = 0 rangs + 0 Dex
[ ] Premiers secours : +7 = 8 rangs - 1 Sag
[ ] Profession: ^ : -1 = 0 rangs - 1 Sag
[ ] Psychologie : +4 = 5 rangs - 1 Sag
[ ] Renseignements: : +0 = 0 rangs + 0 Cha
[ ] Reparation: : +12 = 8 rangs + 4 Int
[ ] Représentation: : +0 = 0 rangs + 0 Cha
[ ] Saut : -2 = 0 rangs + 0 For - 2 armor
[ ] Sécurité ^ : +12 = 8 rangs + 4 Int
[ ] Survie : -1 = 0 rangs - 1 Sag
[ ] Utilisation d'objets technologiques ^ : +11 = 7 rangs + 4 Int

Langues :
  • Commun
  • Eldar
  • Ork
  • Haut Gothique
  • Anciens

Dons par niveau:
► Afficher spoiler
  • Niveau 1: Suppression Malus d'Officier.
  • Niveau 3: Résistante
  • Niveau 6:
  • Niveau 9:
  • Niveau 12:
  • Niveau 15:
  • Niveau 18:

Don d'humain :
  • Niveau 1 : Steadfast Determination

Dons de classe :
  • Niveau 1 : Arme de prédilection (Fusil, Pistolet, Epée)
  • Niveau 2 : Oeil mortel (Fusil, Pistolet, Epée)
  • Niveau 4 : Spécialisation martiale (Fusil, Pistolet, Epée)
  • bonus : Tir à bout portant
  • bonus : Tir de précision
  • bonus : Tir rapide
  • bonus : Science du combat à mains nues
  • bonus : Art martial
  • bonus : Endurance
  • bonus : Maniement des armes à feu / de guerre

Argent et équipement

► Afficher spoiler
Armure : Armure composite légère : RD4, résistance +2, Dext max 5, malus aux jets -2.

Arme : Fusil laser, 2d8, pénétration +1, critique 19 x 2, Energétique, portée 30m, Munition 40, semi-automatique.
Arme :

Autre équipement :
Cogitateur portable.
1 sac à dos de base
1 radio (portée 50 km)
2 charge explosive classique, avec minuteur et système de déclenchement à distance
1 fusils laser avec viseur x4 (réduit le malus de distance de 1 sur 4 crans de portée) et sélecteur de puissance(augmente ou réduit l'autonomie du chargeur en échange de dé de dégâts, 3 réglage x1/2-x1-x2), avec 3 chargeurs
1 pistolet laser, avec 5 chargeurs
Une plaque avec le briefing de mission
Un gantelet compact incluant holo-ordinateur, câbles de connexion et logiciels de décryptage et de piratage, avec un servo-crâne connecté. Le servo-crâne dispose d'un bio-détecteur intégré, bricolé par Sylana, qui détecte les êtres vivants sur 50m dans un cône partant de ses yeux.
Un paquet renfermant une épée énergétique, tous les deux de maître (+1 au toucher) avec un petit mot plié sur lequel y'as écrit "Pour Sylana", à la main.

Argent :
  • Crédits

Background
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Ebauche de Background :
Sylana, comme toute Cadienne, avait eu à coeur de trouver sa place dans l’armée de défense de la planète.
Diplômée dès l'âge de 23 ans en ingénierie électronique et en systèmes énergétiques militaires, ses études et ses compétences la conduisirent dans des postes d'officier dans l'armée du matériel : En tant que Lieutenant, elle y dirigea des équipes dédiées à la conception, la fabrication et la maintenance de matériel électronique pendant les périodes de paix, et s'occupait de chiffrage et déchiffrage, proche des postes de haut commandement, pendant les batailles.
Cette position privilégiée lui permit de savoir où se trouvaient les cogitateurs recueillant des informations classifiées.
La curiosité de Sylana la poussa à braver les interdits et à s’approcher de trop près de ces cogitateurs. Les hauts gradés n’y connaissant rien en informatique, passer les barrières de sécurité fut un jeu d’enfant pour l’ingénieur. En lisant le contenu des fichiers, un nouvel univers sembla s’ouvrir à ses yeux : Les informations sur le Warp, le Chaos, les objets étranges non-humains... Pendant des mois, la nuit, Sylana parcourait les allées de la base, franchissait les barrières de sécurité et s’appropriait ces connaissances interdites. Elle savait que ce qu’elle faisait était mal, mais sa curiosité l’emporta.
Jusqu’à la nuit où elle fut surprise face à l’un de ces écrans par un lieutenant-colonel qui l'avait suivie.
Ses états de service sans fausses notes et sa loyauté sans faille à l’Empereur, confirmée par les tests psychologiques, lui permirent d’éviter le peloton d’exécution. Elle fut dégradée, et la XIIIe Légion Pénale lui fut laissée comme seule alternative.

Edité : 25 Mai 2019, 16:56 par Viadoq (26×)
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 Sujet du message : Re: [Fiches]Casiers judiciaires
Message Publié : 07 Mars 2019, 02:59 
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Inscription : Oct 2013
Message(s) : 1637
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Anita "Cabal" Guimaïev
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Nom du joueur : CAThanatos
Race du personnage : Humaine (originare de Vresh)
Alignement : Loyal Neutre
Religion : L'Empereur l'Empereur l'Empereur l'Empereur
Niveau total : 5

Grandeur : 1m64
Poids : 56 kgs
Yeux : bruns
Cheveux : blancs
Taille : M
Vitesse : 9m
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Information sur la classe

► Afficher spoiler
Classe et niveau : Soldat (niveau 5)
(archétypes : demolition woman et instoppable)


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Caractéristiques

► Afficher spoiler
Répartition : Caracs (A) Destin (B) PV (C) PC (D) JDS (E)
Force : 14 (+2)
Dextérité : 18 (+4)
Constitution : 12 (+1)
Intelligence : 15 (+2)
Sagesse : 8 (-1)
Charisme : 16 (+3)

Charge maximale : 87,5 kg.
Charge à bout de bras : 87,5 kg. (Égale à la charge maximale)
Soulever : 175 kg. (Égal à charge maximale x2)
Tirer ou pousser : 437,5 kg. (Égal à charge maximale x5)
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Statistiques de combat

► Afficher spoiler
Points de vie : 17
Bonus d'attaque de base (BAB) : +5
Initiative : +4 = 4 Dex + 0 misc

Corps à corps de base : +9/+7 = 5 BAB + 4 Dex (attaque en finesse) / + 2 For (sinon) + 0 autre
À distance de base : +9 = 5 BAB + 4 Dex + 0 autre

Lutte:

Défense : 17 10 base + 3 défense de classe + 4 Dex + 0 autre
Défense pris au dépourvu : 13 10 base + 3 défense de classe + 0 autre

Réductions de dégâts:

Points de destin: 4

Ennemi juré :Chaos
+2 aux tests de Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d’un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts lorsqu’il utilise une arme contre elles


Ennemi juré :Hérétiques
+4 aux tests de Bluff, Connaissances, Perception, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d’un bonus de +4 aux jets d’attaque et de dégâts lorsqu’il utilise une arme contre elles


Milieu de prédilection :Urbain
+2 aux jets d’initiative et aux tests de Connaissances (géographie), Discrétion, Perception et Survie lorsqu’il se trouve dans cet environnement. De plus, lorsqu’il voyage dans son environnement de prédilection, il ne laisse aucune trace et ne peut être suivi (il peut cependant laisser des traces s’il le désire).


Avantages :
  • Avoir le matos
    Quand il a besoin de faire sauter quelque chose, l'explosif a la méthode. Il inflige automatiquement les dégâts
    maximum avec ses explosifs. De plus, il sait faire avec ce qu'il a sous la main pour en fabriquer au besoin et, si il dispose d'un peu de temps,
    il peut se réapprovisionner facilement.
  • Pas le temps de mourir... trop occupé !
    Quand l'instoppable perd son dernier point de vie,
    il peut dépenser un point de destin pour continuer à se battre pendant niveau/round avant de s'effondrer au sol de fatigue. Il ne tient plus compte
    de la perte de PV.

Défauts :
  • Oh, c'est beau !
    Quand quelque chose est détruit à cause de lui, demolition man aime regarder le résultat de son travail.
    Il perd un round à admirer son travail avant de reprendre le cours normal de ses activités.
  • M'arrêter ? Jamais !
    L'instoppable ne peut pas utiliser l'action de retraite. Jamais.

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Jets de sauvegarde

► Afficher spoiler
Vigueur : +3 4 base + 1 Con + -2
Réflexes : +3 1 base + 4 Dex + -2
Volonté : +0 1 base + -1 Sag + -2 +2 (criminelle)

Bonus conditionnels et pénalités:

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Compétences et langues

► Afficher spoiler
Nombre de points de compétence : 56

Acrobaties : +9 = 5 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
Artisanat ^ : +00 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Bluff : +6 = 3 rangs + 3 Cha + 0 class + 0 autre
Commandement : +5 = 2 rangs + 3 Cha + 0 class + 0 autre
Concentration : +5 = 4 rangs + 1 Con + 0 class + 0 autre
Conduite : +4 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
Connaissance: Administration ^ : +00 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Chaos ^ : +00 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Imperium ^ : +00 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Mystère ^ : +00 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Nature ^ : +00 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Religion ^ : +00 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Science ^ : +4 = 2 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Technologie ^ : +4 = 2 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Warp ^ : +00 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Connaissance: Xenos ^ : +00 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Contrefaçon : +2 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Décryptage ^ : +2 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Déguisement : +3 = 0 rangs + 3 Cha + 0 class + 0 autre
Déplacement silencieux : +6 = 2 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
Désamorçage/démolition ^ : +10 = 8 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Détection :-1 = 0 rangs - 1 Sag + 0 class + 0 autre
Diplomatie : +6 = 3 rangs + 3 Cha + 0 class + 0 autre
Discrétion : +6 = 2 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
Dressage ^ : +00 = 0 rangs + 3 Cha + 0 class + 0 autre
Équilibre : +7 = 3 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
Équitation : +4 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
Escalade : +2 = 0 rangs + 2 For + 0 class + 0 autre - 0 armor
Escamotage ^ : +8 = 4 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
Estimation : +2 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Évasion : +4 = 3 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 0 armor
Fouille : +3 = 1 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Intimidation : +3 = 0 rangs + 3 Cha + 0 class + 0 autre
Natation : +2 = 0 rangs + 2 For + 0 class + 0 autre - 0 armor
Perception auditive : +1 = 2 rangs - 1 Sag + 0 class + 0 autre
Pilotage : +4 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
Premiers secours : -1 = 0 rangs - 1 Sag + 0 class + 0 autre
Profession: ^ : +00 = 0 rangs - 1 Sag + 0 class + 0 autre
Psychologie : -1 = 0 rangs - 1 Sag + 0 class + 0 autre
Renseignements: : +3 = 0 rangs + 3 Cha + 0 class + 0 autre
Reparation: : +2 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Représentation: : +3 = 0 rangs + 3 Cha + 0 class + 0 autre
Saut : +6 = 4 rangs + 2 For + 0 class + 0 autre - 0 armor
Sécurité ^ : +00 = 0 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre
Survie : +4 = 5 rangs - 1 Sag + 0 class + 0 autre
Utilisation d'objets technologiques ^ : +5 = 3 rangs + 2 Int + 0 class + 0 autre

Langues :
  • Commun
----------------------------------------------------------------------------
Dons par niveau :
► Afficher spoiler
  • Niveau 1: Combat à deux armes
    Vous pouvez combattre à deux armes et pouvez frapper avec deux armes
    différentes en appliquant un malus de -2 à chaque attaque. De plus, lorsque votre BBA augmente assez pour vous fournir une autre attaque, vous en
    obtenez également une de votre main non directrice. Les armes dans la main directrice infligent également votre bonus de force normal(et non la moitié
  • Niveau 3: Attaque en finesse
    Lorsqu’il utilise une arme légère, une chaine cloutée, un fouet, une lame elfique incurvée
    ou une rapière (adaptée à une créature de sa catégorie de taille), le personnage peut choisir d’appliquer son bonus de Dextérité à ses jets d’attaque
    plutôt que son bonus de Force. Si le personnage utilise un bouclier, le malus d’armure aux tests imposé par celui-ci s’applique aux jets d’attaque.

Dons de classe:
  • Niveau 1: Arme de prédilection (Epée, Pistolet bolter, Fusil laser)
    Vous pouvez choisir jusqu'à 3 armes. Après avoir passé
    du temps avec (monter, démonter, stand de tir et dormir avec? Peut-être pas le dernier mais les 3 autres, surement), ces armes vous accordent un
    bonus de +1 au toucher. Au niveau 8, ce bonus passe à +2
  • Niveau 2: Spécialisation martiale (Epée, Pistolet bolter, Fusil laser)
    Le personnage obtient un bonus de +2 sur les jets de dégâts
    de ses trois armes de prédilection.
  • Niveau 4: Maîtrise du tir à bout portant (Epée, Pistolet bolter, Fusil laser)
    Choisissez un type d’armes à distance. Le personnage
    ne provoque pas d’attaque d’opportunité lorsqu’il tire avec cette arme à distance depuis un espace contrôlé par un ennemi.

Dons d'humain: Première volée
Quand le personnage inflige des dégâts avec une arme à distance, il gagne un bonus de
circonstances de +4 au prochain jet d’attaque au corps à corps contre le même adversaire. Cette attaque doit se produire avant la fin de son tour suivant.


Dons bonus:
  • Tir à bout portant
    Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec n’importe quelle arme
    à distance, tant que sa cible est distante de 9 m ou moins.
  • Tir de précision
    Le personnage peut tirer ou lancer une arme de jet sur un adversaire engagé dans un combat au corps à
    corps sans subir de malus à son jet d'attaque.
  • Tir rapide
    Le personnage ignore le malus de –2 lorsqu’il tire en semi automatique et ne dépense que 5 balles pour le faire.
  • Science du combat à mains nues
    Le personnage est considéré comme armé même s’il n’a pas d’arme. Cela signifie qu’il
    ne provoque pas d’attaque d’opportunité quand il attaque un adversaire armé à mains nues. Les attaques à mains nues du personnage peuvent
    infliger des dégâts létaux ou non-létaux, à sa guise.
  • Art martial
    Lors qu’il combat à mains nues, le personnage gagne un bonus au toucher de +1 et inflige des dommages
    égaux à 1d6 + mod. Force. Le personnage peut choisir de faire des dégâts normaux ou temporaires sans malus.
  • Endurance
    Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 à chacun des tests et jets de sauvegarde suivants :
    • test de Natation pour résister à des dégâts temporaires dus à la fatigue,
    • tests de Constitution pour continuer à courir,
    • tests de Constitution pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée,
    • tests de Constitution pour retenir sa respiration,
    • tests de Constitution pour éviter les dégâts non-létaux infligés par la famine ou la soif,
    • jets de Vigueur pour éviter les dégâts non-létaux infligés par les climats chauds ou froids et
    • jets de Vigueur pour résister aux dégâts infligés par l’asphyxie.
    Le personnage peut également dormir en armure légère ou intermédiaire sans être fatigué le lendemain.

----------------------------------------------------------------------------
Argent et équipement

► Afficher spoiler
Armure : Armure composite légère
RDRésistanceDex macMalus aux jetsMalus de vitesse
4+2+5-2-


Arme :
Arme :

Liste des explosifs disponibles
Explosifs (7/7) :
  • 3 classiques
  • 2 démolitions
  • 2 incendiaires

Grenades et mines (4/4) :
  • 1 mine antichar
  • 1 mine personnelle
  • 1 hallucinogène
  • 1 aveuglante

Autre équipement :

Argent :
  • Crédits

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Background

► Afficher spoiler
Objet réquisitionné : journal personnel de l'artificière Anita Guimaïev, dite "Cabal"
Le début du document contient quelques pages au quart remplies. Ici une liste de matériel. Là quelques instructions militaires. Autrepart des dettes de jeu.

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Bon bon. Bon !
J'ai pas toujours été très rigoureuse dans l'écriture de ce truc mais là il faut que je raconte ! Je L'ai vu ! Au milieu des flammes je L'ai vu ! Et Il m'a parlé.

Je vais commencer par le début. C'était vraiment une mission à la con. Déloger un groupe d'hérétiques retranché dans une vieille usine désaffectée. Et quand je dis déloger c'est façon de parler. Avec les collègues on avait donc bardé le bâtiment d'explosifs. La mission facile quoi. Et là je sais pas si c'est la fatigue, ou l'autre supérieur Cadien qui me les brisait ou quoi mais j'ai fait une connerie. Je sais même pas laquelle. Pourtant les explosifs c'est sérieux, je suis pas comme certains autres tarés de mon régiment. Mais là je sais pas. Le temps que je me rende compte de ma bourde, tout a commencé à péter. Avec moi dedans.

Et c'était magnifique. Des couleurs, du son, de la chaleur, et même du toucher comme si quelqu'un me prenait dans ses bras. Et au milieu de ce déluge de feu aveuglant j'ai vu l'Empereur. Ça n'était qu'une silhouette mais je sais que c'était la Sienne. Et Il m'a tendu la main. Et Il m'a touché.

Et je m'en suis sortie, par moi-même, indemne. Il m'a protégée.

--------------------------------------------------------------------------

Rapport de mission :
Auteur : Lieutenant Carl Grawl
Rapport : La mission a été un succès. Je confirme que l'ensemble des cibles sont mortes pendant l'explosion. Aucune perte de notre côté. Une artificière a néanmoins été victime d'un accident et s'est retrouvée prise à la périphérie de l'explosion. Nous avons été capable de l'extraire des décombres et elle a été immédiatement transportée au medicae. Elle est gravement brûlée mais a refusé toute chirurgie reconstructrive.

--------------------------------------------------------------------------

Je dois l'avouer, j'ai jamais été très pieuse dans ma dévotion à l'Empereur. "L'Empereur nous protège", "servir le Trône d'Or", tout ça c'était trucs que je répétais pour faire bien. Rien que ça. Le boulot aussi je m'en foutais, je me laissais juste porter.
C'était pareil sur Vresh. Les escarmouches, les rivalités de gangs, des combats de coqs. On te parle d'honneur, on te parle de loyauté puis on t'explique que tu dois tuer un connard parce qu'un type des Clowns de Feu a volé un paquet de cigalho à un autre abruti des Chiens Fous il y a 10 ans. Mais t'obéis c'est ton gang. Et ton gang c'est ta famille, de sang et de coeur. Alors t'y vas, tu suis le mouvement.

Mais depuis l'autre jour j'ai l'impression de reprendre les choses en main. Comme si je sortais finalement ma tête d'une marre de pétrole. Tout me parait clair, tout me paraît bien. Tout me parait logique et tout me parait justifié. Tout ce que je fais à un sens !

--------------------------------------------------------------------------

C'était trop bien ! J'ai ravagé une troupe d'hérétiques à moi toute seul ! Je me suis jamais sentie aussi puissante !
Je voyais tout, j'entendais tout mais je sentais rien ! Le reste du régiment arrivait pas à me suivre, j'ai foncé et je les ai tous butés. Il m'a juste suffi de laisser parler ma dévotion, de Lui demander de me prêter sa Force pour châtier ses ennemis et la plupart avaient déjà fui de terreur !

J'étais invincible, les tirs me passaient à côté, rien pouvait me blesser ! Le supérieur m'a même félicitée après ça !

--------------------------------------------------------------------------

Rapport de mission :
Auteur : Lieutenant Carl Grawl
Rapport : Succès de la mission. La majorité des hérétiques sont morts.
Je dois néanmoins signaler le comportement de plus en plus erratique de l'artificière Guimaïev. En plus d'avoir attaqué avant que le reste du régiment ne soit prêt, elle a chargé seule vers l'ennemi, une grenade dans chaque main en récitant des psaumes à la gloire de l'Empereur. Si je suis d'habitude d'avis de récompenser les actes de courages, elle a mis en péril l'ensemble de la mission. Elle s'est retrouvée de plus presque immédiatement blessée de plusieurs tirs de fusil et a dû être rapatriée pour être soignée.

--------------------------------------------------------------------------

Les autres comprennent pas. Comprennent pas ce que je fais ! Pourtant tout est clair maintenant !
Les ordres c'est bien mais l'Empereur me transmet directement les siens. C'est plus important non ?
Je suis Sa volonté, je suis Son bras !

Ils se moquent de moi. Ils m'ont même tabassée dans les chiottes hier soir. Mais je m'en fous, je leur pardonne. Il y a plus important. Pourquoi ils comprennent pas ?
Peut-être qu'il faut juste qu'ils Le voient eux aussi. Qu'ils aient une audience avec Lui, comme moi j'ai eu. Qu'Il les touche ! S'ils en sont dignes. Pourquoi j'y ai pas pensé avant ? Ma vie est tellement géniale depuis ! Ils ont le droit de renaître eux aussi !

--------------------------------------------------------------------------

Demande de rapatriement :
Auteur : Lieutenant Carl Grawl
Sujet : Je demande le rapatriement de l'artificière Anita "Cabal" Guimaïev pour que son état psychologique soit évalué par les autorités compétentes. Son comportement ces dernières semaines montre des signes inquiétants d'instabilité et j'en viens à craindre pour le bien de mon régiment. J'attends donc qu'elle soit retirée au plus vite de mon commandement.
Statut : refusée.
Raisons : les performances du soldat Guimaïev au combat sont très satisfaisantes et il est jugé dommageable pour le régiment qu'elle quitte ses fonctions. En outre, son état psychologique ne paraît pas inquiétant et nous estimons qu'il n'y aucun risque pour son régiment comme pour elle.

--------------------------------------------------------------------------

Rapport d'incident :
Objet : explosions du dortoir 3.
Rapport : une explosion a eu lieu dans le dortoirs 3 vers 2h du matin. L'explosion a entraîné la destruction partielle du dortoir 3. Le feu s'est ensuite propagé au dortoir 5 avant d'être contenu. Le bilan humain est de 24 morts, dont le lieutenant Carl Grawl, et de 63 blessés. La coupable est l'artificière Anita Guimaïev qui a immédiatement avoué son forfait.
Actions : l'artificière Guimaïev a été placée aux arrêts pour trahison en attendant son exécution.
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Edité : 28 Juillet 2020, 21:24 par CAThanatos (5×)
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 Sujet du message : Re: [Fiches]Casiers judiciaires
Message Publié : 22 Mars 2019, 15:48 
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Burn them all

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Caporal Yarrick Maine
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Nom du joueur : Clemdwarf
Race du personnage : humain (originaire d'Armageddon)
Alignement : Loyal
Religion :L'empereur protège
Niveau total : 5

[Grandeur :1m78
Poids : 80kg
Yeux : Vert
Cheveux : cheveux court Poivre et sel
Taille : M
Vitesse : 9m
----------------------------------------------------------------------------
Information sur la classe

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Classe et niveau : Soldat de niveau 5 (archétype : Pyro et assassin)

Défaut:Froid
Socialement, l'assassin est vide. Aussi attachant qu'un obus de leman russ, De plus, il est acerbe et désagréable dans chacune de ses réparties, causant pour lui et pour les autres un malus d'attitude en terme de diplomatie d'un cran négatif.

Avantage:Ombre
Il réussit automatiquement ses jets de discrétion et de déplacement silencieux. C'est un maître des armes blanches, il lance 2 dés pour toucher au corps à corps, gardant le meilleur. De plus, quand il surprend un ennemi au contact, il inflige automatiquement un coup critique, à dégâts maximum. Couic.

Défaut:Shiny...
Quand il est en présence de feu, le pyro perd pied et le contemple. Il doit faire un jds volonté dd 5,+1 par round consécutif, pour ne pas rester médusé devant le feu. Le dd de base passe à 10 quand c'est lui qui a déclenché l'incendie.

Avantage:Burn, baby, burn!
Le pyro peut manier un lance-flamme avec précision et donner à la flamme la forme qu'il souhaite. Il inflige automatiquement les dégâts maximum avec un lance-flamme et ses ennemis doivent choisir en cas de jet de sauvegarde réussi si ils divisent les dégâts par deux ou ne prennent pas feu.
----------------------------------------------------------------------------
Caractéristiques

► Afficher spoiler
Points de viePoints de caractéristiquesPoints de compétencesJDSPoints de destin maximum
12224/niv+11

Force : 14 (+2) (10 +4 crea)
Dextérité : 19 (+4) (10 +8 crea+1 niv)
Constitution : 16 (+3) (10 +6 crea)
Intelligence : 10 (+0)
Sagesse : 12 (+1) (10 +2 crea)
Charisme : 12 (+1) (10 +2 crea)

Milieu de prédilection : Jungle
Ennemi juré : Orks (+4), hérétiques (+2).
Points de destinée : 1

Charge maximale : 87,5 kg.
Charge à bout de bras : 87,5 kg. (Égale à la charge maximale)
Soulever : 175 kg. (Égal à charge maximale x2)
Tirer ou pousser : 437,5 kg. (Égal à charge maximale x5)
----------------------------------------------------------------------------
Statistiques de combat

► Afficher spoiler
Points de vie : 34 (12base +3 Constit*5)
Armure composite légère RD 4/Résistance +2/Dex Max+5/-2 aux tests Dex
Bonus d'attaque de base (BAB) : +5
Initiative : +4 = 4 Dex

Corps à corps de base : +7 = 5 BAB + 2 For + 0 autre
À distance de base : +9 = 5 BAB + 4 Dex + 0 autre

Lutte:00

Classe d'armure : 17 10 base + 3 défense + 4 Dex + 0 autre
CA au toucher : 17 10 base + 3 défense + 4 Dex + 0 autre
CA pris au dépourvu : 13 10 base + 3 défense + 0 autre

Réductions de dégâts: 4 / +2 (Armure composite légère)
----------------------------------------------------------------------------
Jets de sauvegarde

► Afficher spoiler
Vigueur : +8 4 base + 3 Con + 1 autre
Réflexes : +6 1 base + 4 Dex + 1 autre
Volonté : +5 1 base + 1 Sag + 3 autre
Image
----------------------------------------------------------------------------
Compétences et langues

► Afficher spoiler
Votre nombre de rang maximal est égal à votre niveau+3

[ ] Acrobaties : +02 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armor
[ ] Artisanat : +03 = 3 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Bluff : +02 = 1 rangs + 1 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Commandement : +03 = 2 rangs + 1 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Concentration : +03 = 0 rangs + 3 Con + 0 class + 0 autre
[ ] Conduite : +6 = 2 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Administration : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Chaos : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Imperium : +01 = 1 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Mystère : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Nature : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Religion : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Science : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Technologie : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Warp : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Connaissance: Xenos ORK : +05 = 5 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Contrefaçon : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Décryptage : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Déguisement : +01 = 0 rangs + 1 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Déplacement silencieux : +04 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Désamorçage/démolition : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Détection : +01 = 0 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Diplomatie : +01 = 0 rangs + 1 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Discrétion : +02 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armor
[ ] Dressage : +04 = 3 rangs + 1 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Équilibre : +02 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armor
[ ] Équitation : +04 = 2 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armor
[ ] Escalade : +01 = 1 rangs + 2 For + 0 class + 0 autre - 2 armor
[ ] Escamotage : +02 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armor
[ ] Estimation : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Évasion : +03 = 1 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre - 2 armor
[ ] Fouille : +03 = 3 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Intimidation : +04 = 3 rangs + 1 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Natation : +00 = 0 rangs + 2 For + 0 class + 0 autre - 2 armor
[ ] Perception auditive : +01 = 0 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Pilotage : +04 = 0 rangs + 4 Dex + 0 class + 0 autre
[ ] Premiers secours : +05 = 4 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Profession: : +01 = 0 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Psychologie : +01 = 0 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Renseignements: : +03 = 2 rangs + 1 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Reparation: : +02 = 2 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Représentation: : +01 = 0 rangs + 1 Cha + 0 class + 0 autre
[ ] Saut : +01 = 1 rangs + 2 For + 0 class + 0 autre - 2 armor
[ ] Sécurité : +01 = 1 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre
[ ] Survie : +04 = 3 rangs + 1 Sag + 0 class + 0 autre
[ ] Utilisation d'objets technologiques : +00 = 0 rangs + 0 Int + 0 class + 0 autre

Langues :
  • Commun
  • Haut Gothique
  • Bas Gothique
  • Rudiment ork
----------------------------------------------------------------------------
Dons
► Afficher spoiler
  • Niveau 1: Pyro sans défaut
  • Niveau 3: Resistant (+3pv/niv)
  • Niveau 6:
  • Niveau 9:
  • Niveau 12:
  • Niveau 15:
  • Niveau 18:

Dons de classe:
[list][*]Niveau 1: Arme de prédilection (lance flamme,épée énergétique, fusil) (+2 deg)
[*]Niveau 2: Rechargement rapide
[*]Niveau 4: Attaque en finesse (Attaque + Dex)
[*]Bonus:Tir à bout portant (+1 deg)
[*]Bonus:tir de précision
[*]Bonus:tir rapide (+1A avec arme à distance)
[*]Bonus:Science du combat à mains nues (armé même sans armes)
[*]Bonus:art martial (+1 au toucher à mains nues et fait 1d6+FOR)
[*]Bonus:Endurance

Dons d'humain: Assassin sans défaut


Liste dons : http://www.jdrp.fr/telechargement/asmod ... e-dons.pdf

----------------------------------------------------------------------------
Argent et équipement

► Afficher spoiler
Armure : Armure composite légère RD 4/Résistance +2/Dex Max+5/-2 aux tests Dex.
Lance flamme : 4D8 de dégâts, +2 de pénétration, portée de 5
Baïonnettes mono-filament (sur 2 armes) : 1d4+FOR dgts/+3 facteur pénétration (mono-filament)/critique 19-20 x2 (permet de tirer avec l'arme si crit)/3m de portée.

Armes :
- Lance flamme
- Gantelet énergétique
- Pistolet laser
- Fusil laser
- 2 grenades incendiaires
- Un capteur de mouvement

Dans l'idéal :
- 2 Baïonnettes monofilaments
- 1 Griffe de diable energetique (poignards catachan)
- 1 poignard monofilament
- 2 poings "américains"

Autre équipement :
- Uniforme régimentaire avec insigne d'unité de la 13ème légion pénale
- Sac à dos
- Kit d'outils basique
- Nécessaire à repas
- Rations lyophilisées (1 semaine)
- Sac de couchage
- Microvox
- Lampe rechargeable
- Plaque d'identification
- Briquet type zypo

Argent : A voir
----------------------------------------------------------------------------
Background

► Afficher spoiler
Rapport : 212 XV 751 - Inquisition Impériale
Classification : Niveau 1.A
Officier rapporteur : Commissaire Ludark
Numéro accusé : 87640-GR754
Nom Accusé : Caporal Yarrick « Burning» Maine
Age : 36 ans

Historique :
- Yarrick Maine est née dans la ruche de Helsreach sur Armageddon Secundus.
- Membre des jeunesses combattantes, spécialisé dans la boxe et le combat rapproché.
- Engagement à 16 ans dans la milice urbaine de Helsreach.
- Intègre à 22 ans le 199ème régiment blindé de la légion d'acier.
- Obtient à 25 ans le grade de caporal pour bravoure devant l'ennemi : Protection de la gouverneur planétaire Andronikov.
- Obtient à 29 ans le titre "expert" en arme blanche.
- Décès de sa famille dans une attaque d'orks 5 ans après.
- Transféré à 32 ans suite à des actes d'insubordinations, de pari illégaux.
- Intègre les chasseurs d'orks d'Armageddon d'armageddon Prime.
- Obtient à 34 ans de rejoindre une session d'entrainement dans la XXIIème Groupe d’assaut Aéroporté de Catachan - « Les constrictors »
- Devient porte lance-flamme de son unité.

Récapitulatif des faits :
Jour 1 : Mission de repérage dans le secteur B34 - 1 compagnie - 4 Valkyries en support - Durée 2 mois.
Jour 12 : Le caporal Maine est le porteur de lance flamme. Il se fait surnommé « Burning Maine ».
Jour 21 : Le caporal Maine est souvent irrespectueux, il a l’habitude de jouer au dés et de parier de l’argent.
Jour 30 : Le caporal Maine a été surpris à utiliser son lance flamme de manière illégal sur des serpents d’eaux.
Jour 36 : Le caporal Maine semble fasciné par le feu, il reste des heures à regarder les flammes.
Jour 42 : Découverte d’un nid tyranides. Peu d’éléments ennemis - Destruction 12 créatures. Le caporal Maine a fait du zèle incendiant la moitié des forces ennemis, il riait durant toute l’utilisation de son lance flamme. Nous avons du intervenir et lui donner l’ordre de couper son lance flamme.
Jour 53 : Le caporal Maine est surpris entrain d'incendier la jungle en criant « burn them all ». Il y avait d’après lui des ennemis cacher dans le sous bois. Envoi en centre sanitaire.

Rapport : 87648-B9-33 XV - Centre medical
Classification : Niveau 1.A
Officier rapporteur : Medecin Colonel Eugène Praquil
Numéro patient : SM-TP-36-A341
Nom patient : Caporal Yarrick « Burning» Maine
Age : 36 ans

" Le sujet souffre d'une légère obsession pour le feu dû à un manque de 3-methoxy-4-hydroxyphenylglycol et de sérotonine (5-HIAA) dans le fluide cérébro-spinal9 qui est lié à plusieurs facteurs psychiques.
Nous avons traité le sujet avec une puce psycho-active et une thérapie comportementale (envoi décharge électrostatique activé dès intérêt psychosomatique intense pour le feu ). le sujet est devenu parfaitement sain concernant une potentielle tendance pyromane dès la deuxième semaine.
Après 2 mois de traitement, le sujet a la possibilité de réintégré une unité avec mise en place d'une puce psycho-active permanente.

Comprenant l'intérêt stratégique de Tertius, le comité médical a validé son envoi sur site.

Ci-joint mon courrier :

Au service Réinsertion de la défense Tertius,

Après traitement et mise en place d'une puce psycho-active, le caporal Maine est parfaitement apte à servir dans les régiments de défense au poste de porte lance-flamme.
Vous pouvez dès à présent l'intégrer dans vos unités.
Il saura faire preuve d'une bravoure sans faille.
Il a montré une foi inébranlable pour l'Empereur Dieu.
Il saura défendre de sa vie nos mondes.

Foi en l'Empereur

Medecin Colonel Eugène Praquil


Le sujet peut être victime de très brèves rechutes mais cela ne devrait pas affecter de manière considérable son service sous les drapeaux de la garde impériale.

Fin de rapport.

Médecin Colonel E.Praquil
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