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×2 Message Publié : 20 Mars 2024, 16:32 
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Herk'lachner réfléchit vite, et i l'espérait bien. Il renonça à attendre l'épouvantail qui venait du champ pour prêter main forte aux deux combattante, dans une tactique qui commençait à être éprouvée. Il s'approcha de la mêlée, tout en restant à distance d'allonge et la lanière de son fouet se déroula jusqu'aux jambe d'une créature pour le faire chuter.

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- Déplacement en S14 (6 cases)

- Croc-en-jambe sur épouvantail 9 BMO 1: Greflechtin lance 1d20+8 et obtient 20 (12) / BMO 2: Greflechtin lance 1d20+8 et obtient 23 (15)
(+3 BBA + 2 FO + 1 Arme de prédilection + 1 Chant + 1 Bénédiction)

Citer :
Double croc-en-jambe . Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire.
Avantage. Quand le personnage fait une manœuvre de croc-en-jambe contre un ennemi menacé par un allié qui possède aussi ce don, il lance deux fois le dé et conserve le meilleur résultat.

Citer :
Tactique solitaire
Au niveau 3, tous les alliés de l'inquisiteur sont considérés comme possédant le même don de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ses dons de travail en équipe.
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Message Publié : 22 Mars 2024, 22:56 
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Héléa avait été bénie par nombre de ses compagnons. Toutefois elle demanda une aide supplémentaire à son dieu qui lui accorda de bonne grâce. Il fallait admettre que se lancer au combat contre plusieurs adversaires était totalement du goût du dieu de la guerre.

La prêtresse abattit Néaloria d'un coup sec et trancha la créature en deux d'un geste vif. Elle s'avança ensuite et repoussa le bas du corps de l'épouvantail d'un coup de hanche pour aller au contact des cibles restantes.

Elle fut épaulée par l'inquisiteur qui s'approcha et fit chuter la créature la plus proche de lui d'un habile coup de fouet.

Puis Laurel s'approcha de Chorune tout en continuant à chanter. Il savait que l'adolescente allait probablement se lancer au contact et qu'il convenait de la protéger. Il prononça une incantation tout en touchant le bras de la jeune fille. Aussitôt les contours de l'adolescente agrandie devinrent imprécis et changeants. Même Laurel situé juste à côté d'elle eut du mal à la distinguer correctement.


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Ferme des Hambley

Laurel lance flou (20 % de camouflage pendant 40 rounds) sur Chorune tout en maintenant l'inspiration bardique.

En rouge c'est à vous : Chorune, ép11, ép1, Goule, Héléa, Herk'lachner, ép9, Laurel, Nakan, ép4, ép10, ép8, ép3, ép7

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Message Publié : 22 Mars 2024, 23:54 
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Mouvement en R20 et recharge mon arbalète, histoire d'être sûr de pouvoir m'en servir au prochain tour.

Nakan hésite, puis voyant tout le monde commencer à foncer sur la première goule venue, suit le mouvement en remettant en place un carreau dans son arbalète.
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×13 Message Publié : 23 Mars 2024, 13:05 
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Nakan s'approcha de ses compagnons tout autant qu'il s'éloigna des épouvantails qui s'approchaient par derrière.

Face à l'entrée Héléa s'était approchée pour lutter et s'exposa donc aux attaques des monstres. Celui le plus à sa droite tenta de la mordre et de la griffer mais ses tentatives ne furent pas de taille pour vaincre la protection qu'offrait Mendrasa à sa porteuse.

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Epouvantail 4 : morsure sur Héléa + 2 griffes
morsure: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 8 (5)
griffes1: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 15 (12)
griffes2: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 4 (1)


L'épouvantail mis à terre par Herk'lachner tenta de se relever. Occupée à parer l'attaque du deuxième opposant Héléa parvint tout de même à occire l'épouvantail qui tentait de se relever

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Epouvantail 10
AM : se relever.

Ao d'Héléa
attaque: Goku82 lance 1d20+13 et obtient 17 (4)
dégâts: Goku82 lance 2d6+10 et obtient 12 (1, 1) +1 pour altération donc remort

AS : morsure sur Héléa.
miam: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 10 (7) ; bobo: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 5 (4)

Griffes sur Héléa

griffe1: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 21 (18)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 3 (2)

griffe2: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 11 (8)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 6 (5)

Vigueur Héléa dd13
Goku82 lance 1d20+7 et obtient 25 (18)

Paralysie au cas où Goku82 lance 1d4+1 et obtient 4 (3)

A l'arrière Nakan vit surgir un nouvel ennemi des champs, la créature s'approchait à grande vitesse de lui. Au loin un cri rageur se fit entendre une nouvelle fois.

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Champs
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En rouge c'est à vous : Chorune, ép11, ép1, Goule, Héléa, Herk'lachner, ép9, Laurel, Nakan, ép4, ép10, ép8, ép3, ép7
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×2 Message Publié : 23 Mars 2024, 19:18 
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Chorune voulait aller aider Héléa, mais Laurel et Herk s’étaient interposés entre elle et les monstres. « Nan mais vous génez pas ! J’étais là avant ! » râla-t’elle.
Cette contrariété inattendue dans ce contexte guerrier desinhiba son ancêtre maléfique. Triomphant, le démon exulta. (en abyssal) « Cr'ina ! » s’exclama-t’elle, comme si c'était lui qui prenait la parole. La peau de la "belle" prit une couleur parcheminée alors qu’une corne grise poussait sur son front. Sa mèche rouge devint écarlate, aussi brillante qu'une incendie. (en Abyssal) « Ghi, shob’na’cl'i ba » avertit-elle ses compagnons. Rageuse, elle frappa de toutes ses forces sur le mort-vivant à sa portée.

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Entrée en rage. rounds utilisés : 1/14
Déplacement en [R10/S11].
Frappe sur Epouvantail 4, avec attaque en puissance : Bim sur 4: Viadoq lance 1d20+10 et obtient 21 (11) (normal +7, rage +2, bened+inspi +2, att en puissance -1)
dégats: Viadoq lance 3d6+14 et obtient 26 (3, 4, 5) (agrandissement 3d6+7, rage +3, att en puissance +3, Inspi +1)
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×25 Message Publié : 11 Avril 2024, 18:28 
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Chorune se déplaça et laissa éclater sa colère. Le coup fut si violent qu'elle trancha la créature en deux sans broncher puis la lame éclater la porte. Encore, encore. Il m'en faut plus. exulta la voix dans sa tête.

L'une des créatures dans la maison prit la place de celle qui venait d'être tranchée et attaque l'adolescente.

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CA Chorune : 20 base mais -2 à cause de la rage et -2 à cause de l'agrandissement (-2 en dex + malus de taille) vous me corrigerez si je me trompe mais je compte la CA à 16 donc pour l'instant.

flou DD20: Goku82 lance 1d100 et obtient 16 (16)
morsure: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 17 (14)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 7 (6)
vigueur contre paralysie dd13: Goku82 lance 1d20+8 et obtient 20 (12)
paralysie: Goku82 lance 1d4+1 et obtient 5 (4)


flou DD20: Goku82 lance 1d100 et obtient 13 (13)
griffe1: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 20 (17)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 2 (1)
vigueur contre paralysie dd13: Goku82 lance 1d20+8 et obtient 13 (5)
paralysie: Goku82 lance 1d4+1 et obtient 3 (2)


flou DD20: Goku82 lance 1d100 et obtient 93 (93)
griffe2: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 15 (12)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 2 (1)

Extatique, Chorune en devint imprudente. Elle aurait été violemment mordue par la créature au niveau de la cuisse droite et entaillée au bras droit d'un coup de griffe si Laurel n'avait pas lancé son sort défensif plus tôt. Les mâchoires de l'épouvantail se refermèrent avec un bruit sinistre à quelques centimètres d'elle et les coups de griffe manquèrent leur cible.

A l'arrière un nouvel ennemi surgit du labyrinthe végétal et s'attaqua à Nakan.

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Epouvantail 1
AM : déplacement en S21
AS : attaque sur Nakan (CA 18)

morsure: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 21 (18)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 6 (5)
vigueur vs paralysie DD13: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 6 (3)
paralysie: Goku82 lance 1d4+1 et obtient 5 (4)

Nakan est paralysé : il passe donc à zéro en force/dextérité et est sans défense donc les attaques suivantes passent aussi car l'ennemi gagne +4 au toucher.
griffe1: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 13 (10)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 2 (1)
vigueur vs paralysie DD13: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 7 (4)
paralysie: Goku82 lance 1d4+1 et obtient 2 (1)

griffe2: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 16 (13)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 5 (4)
vigueur vs paralysie DD13: Goku82 lance 1d20+3 et obtient 13 (10)
paralysie: Goku82 lance 1d4+1 et obtient 5 (4)


Lui tournant le dos Nakan n'eut pas le temps de réagir et fut mordu au niveau de l'épaule droite. Aussitôt l'ensorceleur sentit ses muscles se contracter lui interdisant tout mouvement tandis que les griffes s'enfoncèrent profondément dans son dos. Il voulut hurler de douleur mais sa mâchoire ne s'ouvrit pas.

A l'intérieur de la cabane la créature s'avança légèrement et grogna en direction des combattants.

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Désolé Kao, Chorune a piqué toute la chance sur ce coup là. :cry:
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×2 Message Publié : 11 Avril 2024, 19:24 
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« Herk, va aider Nakan. »

Helea fit tournoyer son arme pour se debarrasser du dernier adversaire a portee puis se precipiter sur la goule a l'interieur.

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helea smash: Keyradin lance 1d20+13 et obtient 27 (14)
paf badaboom: Keyradin lance 2d6+11 et obtient 21 (4, 6)

Si mort, elle se precipite vers la goule
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×2 Message Publié : 12 Avril 2024, 16:46 
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Herkalchner se dirigea vers l'enchanteur afin de lui porter assistance. Son fouet claque pour faire chuter un de ses agresseurs et lui permettre de se dégager.

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- Déplacement en R19

- Croc-en-jambe sur épouvantail 8 BMO 1: Greflechtin lance 1d20+8 et obtient 14 (6) / Croc-en-jambe sur épouvantail 8 BMO 2: Greflechtin lance 1d20+8 et obtient 21 (13)
(+3 BBA + 2 FO + 1 Arme de prédilection + 1 Chant + 1 Bénédiction)

Citer :
Double croc-en-jambe . Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire.
Avantage. Quand le personnage fait une manœuvre de croc-en-jambe contre un ennemi menacé par un allié qui possède aussi ce don, il lance deux fois le dé et conserve le meilleur résultat.

Citer :
Tactique solitaire
Au niveau 3, tous les alliés de l'inquisiteur sont considérés comme possédant le même don de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ses dons de travail en équipe.
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×5 Message Publié : 24 Avril 2024, 16:56 
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Héléa décapita la créature d'un coup magistral puis pénétra dans la maison. L'odeur du sang séché mélangée à la pourriture de la chair décomposée ainsi que les différentes armoires renversées ne laissaient aucun doute à la prêtresse : un carnage avait eu lieu ici.

A l'extérieur Herk'lachner s'approcha de la probable goule et la fit chuter comme il l'avait déjà fait facilement plus tôt.

Il fut aussitôt suivi par Laurel qui s'approcha de Nakan tout en continuant à chanter. D'un coup d'épée le barde tenta de pourfendre la créature au sol.

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Laurel
AM : déplacement en R19 ; Herk je t'ai placé en R18 pour ne pas prendre une opportunité quand t'essayes de faire tomber la goule ;)
AS : attaque sur épouvantail 8 : Goku82 lance 1d20+8 et obtient 15 (7)
dégâts: Goku82 lance 1d8+3 et obtient 11 (8)

La lame s'enfonça profondément dans le torse de l'épouvantail, lui arrachant un râle profond.

Nakan toujours paralysé ne pouvait qu'observer ce qui se passait autour de lui. Il vit la créature blessée par Laurel tenter de se relever.

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Epouvantail 8 : AM : se relever.
Ao Laurel Goku82 lance 1d20+8 et obtient 10 (2)
Dégâts ? Goku82 lance 1d20+3 et obtient 18 (15)
Dégâts corrigés : Goku82 lance 1d8+3 et obtient 9 (6)

Heureusement le barde avait déjà retiré son épée et frappa avant qu'elle ne puisse bouger mettant définitivement terme à sa non vie.

Au nord de la ferme un nouvel ennemi fit son apparition et s'approcha de Chorune tandis qu'au loin on pouvait entendre un hurlement de rage.

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En rouge c'est à vous : Chorune, ép1, Goule, Héléa, Herk'lachner, Laurel, Nakan, ép3, ép7
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×2 Message Publié : 28 Avril 2024, 17:33 
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Chorune vit arriver un nouvel épouvantail, mais dans sa tête, une voix résonna : (en Abyssal) « Pugu ! I ! Akhim'bak glul nk'az, umbukh cr'dusha pa na agrb kr-k-i ! » Avec au fond d'elle-même le secrêt espoir qu'Herk, Laurel, et surtout Nakan arrive à se libérer des épouvantails pour la suivre, la combattante enragée entra dans la maison : (en Abyssal) « Nkak-ish, shob'shibúkronk glul ugi » dit-elle à Héléa, peut-être un peu trop confiante. De son arme, elle tenta de découper en morceau le mort qui aurait du le rester.

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Désolé pour mon hésitation, je ne savais pas quelle cible choisir.
Donc, déplacement en N12/O13, et boum sur la goule, en rage et attaque en puissance.
Attaque : 8 base, +2 inspi et bened, +2 rage, -1 att en puissance, +1/-1 de la taille => +11
Bim: Viadoq lance 1d20+11 et obtient 22 (11)
Degats: Viadoq lance 3d6+14 et obtient 25 (5, 3, 3)
rounds de rage utilisés : 2/14
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×25 Message Publié : 01 Juin 2024, 18:52 
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Chorune se précipita dans le bâtiment tout en se baissant pour ne pas se prendre le linteau en pleine tête. D'un geste puissant elle frappa.

(en abyssal) « Skhim-glúbur-gdu. Bhisakhi um. NAR' UMBUKH. » jubila sa voix intérieure.


A l'extérieur une goule s'approcha de Laurel et attaqua.

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Epouvantail 1 : déplacement en S19

Attaques sur Laurel.

Morsure : Goku82 lance 1d20+3 et obtient 17 (14)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 3 (2)
Vigueur Laurel: Goku82 lance 1d20+2 et obtient 3 (1)
Paralysie Goku82 lance 1d4+1 et obtient 5 (4)

Griffe 1 : Goku82 lance 1d20+3 et obtient 14 (11)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 5 (4)
Vigueur Laurel: Goku82 lance 1d20+2 et obtient 17 (15)

Griffe 2 : Goku82 lance 1d20+3 et obtient 11 (8)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 2 (1)
Vigueur Laurel: Goku82 lance 1d20+2 et obtient 7 (5)

Le barde ne put parer la morsure et sentit son corps se raidir. Tout comme Nakan il fut ensuite frappé de deux coups de griffes qui heureusement pour lui furent amorties par son armure. Il ressentit toutefois une vive douleur parcourir son corps sans réaction.

La goule blessée par Chorune tenta de lui rendre la pareille en hurlant.

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Goule : attaque sur Chorune

Morsure : Goku82 lance 1d20+5 et obtient 21 (16)
flou DD20: Goku82 lance 1d100 et obtient 94 (94)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+2 et obtient 5 (3)
Vigueur Chorune: Goku82 lance 1d20+8 et obtient 19 (11)
paralysie: Goku82 lance 1d4+1 et obtient 3 (2)

Griffe 1 : Goku82 lance 1d20+4 et obtient 6 (2)
flou DD20: Goku82 lance 1d100 et obtient 75 (75)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 5 (4)
Vigueur Chorune: Goku82 lance 1d20+8 et obtient 21 (13)
paralysie: Goku82 lance 1d4+1 et obtient 2 (1)

Griffe 2 : Goku82 lance 1d20+4 et obtient 6 (2)
flou DD20: Goku82 lance 1d100 et obtient 56 (56)
Dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 5 (4)
Vigueur Chorune: Goku82 lance 1d20+8 et obtient 19 (11)
paralysie: Goku82 lance 1d4+1 et obtient 2 (1)

Mordue au niveau de la jambe la jeune fille sentit ses muscles se raidir légèrement mais elle était littéralement trop énervée pour être paralysée. D'un geste rapide elle esquiva les deux coups de griffe sans aucun problème.

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Laurel et Nakan sont paralysés.
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×4 Message Publié : 02 Juin 2024, 22:09 
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« Est-ce que c'est toi qui a tué Katrine? Qui l'a balancée dans la machine à débiter le bois après qu'elle t'ait attaqué avec une hache? »

Héléa observa les réactions de la créature, pour savoir si elle était ou non responsable. Puis elle prononça quelques mots en même temps qu'elle frappait:

« Que fait un mort-vivant quand il est frappé par la foudre?

Il fait comme tout le monde, il dit aïe! »


Néaloria s'enveloppa de foudre tandis qu'elle était propulsé en direction de la vile bestiasse.

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AL: Psychologie pour voir si l'évocation de Katrine provoque une réaction. Héléa sait pas si c'est un mort-vivant intelligent ou pas donc...

psychologie: Keyradin lance 1d20+9 et obtient 23 (14)

AL: bonus de bénédiction de la guerre en attaque

AR: arme divine 1 round, obtention de +1 d'altération sur Néaloria qu'Héléa transforme en amélioration de foudre.

AS: attaque en puissance méga ratata dans sa face de mort

3 BAB + 4 For +1 arme de prédilection + 1 arme magique -1 attaque en puissance +3 Faveur divine +1 bénédiction +1 bénédiction de la guerre
attaque: Keyradin lance 1d20+13 et obtient 20 (7)

dégâts de néaloria: Keyradin lance 2d6+9 et obtient 15 (3, 3)
dégâts de foudre: Keyradin lance 1d6 et obtient 2 (2)
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×2 Message Publié : 07 Juin 2024, 09:47 
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Herk'lachner voulait neutraliser l'épouvantail afin que ses compagnons puissent reprendre le contrôle.

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- Croc-en-jambe sur épouvantail BMO 1: Greflechtin lance 1d20+8 et obtient 11 (3) / Croc-en-jambe sur épouvantail BMO 1: Greflechtin lance 1d20+8 et obtient 12 (4)
(+3 BBA + 2 FO + 1 Arme de prédilection + 1 Chant + 1 Bénédiction)

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Double croc-en-jambe . Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire.
Avantage. Quand le personnage fait une manœuvre de croc-en-jambe contre un ennemi menacé par un allié qui possède aussi ce don, il lance deux fois le dé et conserve le meilleur résultat.

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Tactique solitaire
Au niveau 3, tous les alliés de l'inquisiteur sont considérés comme possédant le même don de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ses dons de travail en équipe.
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×2 Message Publié : 16 Juin 2024, 21:33 
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Il était difficile pour Héléa d'analyser les traits du visage de son adversaire en raison de la décomposition avancée de celui-ci. La prêtresse eut cependant l'impression que la créature avait réagi à sa première question.

Ce qui était certain en revanche était qu'elle avait réagi à l'impact violent subi. Néaloria manqua de peu de la trancher en deux et elle fut parcourue de spasmes.


Herk'lachner eut moins de chance, son fouet s'enroula autour d'un morceau de chair putréfiée sans parvenir à l'accrocher.

L'épouvantail arrivé par le nord tenta d'approcher Chorune par derrière en profitant du fait que la porte avait été détruite par l'adolescente.

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Epouvantail 3 : déplacement en P11.
Chorune : Ao sur épouvantail 3.
Goku82 lance 1d20+10 et obtient 22 (12)

Goku82 lance 3d6+13 et obtient 28 (5, 5, 5)

Le mort-vivant avait mal calculé son coup et fut découpé en deux dans le sens de la longueur tandis que Chorune poussa un cri de jubilation malsaine.

Laurel et Nakan tentèrent de réagir. Ils exhortèrent mentalement leur corps de bouger, de faire quelque chose mais il n'y avait rien à faire, ils étaient toujours dans l'incapacité totale de faire le moindre geste.


Au loin un cri de rage répondit à celui de Chorune.

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×2 Message Publié : 17 Juin 2024, 12:09 
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Chorune jubilait, les yeux roulant dans leur orbite. Les cadavres s'amoncelaient autour d'elle, et elle aimait ça. (en Abyssal) « Prona shdatulukh nak cra bhisakhi ghâtum pura shis, nagurzg ? » éructa-t'elle en direction de la goule.
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Attaque : 8 base, +2 inspi et bened, +2 rage, +1/-1 de la taille => +12
Bam: Viadoq lance 1d20+12 et obtient 15 (3)
Bobo: Viadoq lance 3d6+11 et obtient 22 (3, 5, 3)
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