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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
Message Publié : 06 Novembre 2023, 04:25 
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Vous pouvez jouer vos actions sur ces 2 tours :
  • le round 0 « de surprise » au présent
  • le round 1, en prévisionnel, en lançant les dés.
Cela permettra d'accélérer un peu

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Vous êtes 4, ils sont 2 ....
ça peut être « vite plié » ...
ou pas !
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
×4 Message Publié : 06 Novembre 2023, 13:19 
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[hide=]
Round 1 Attaque Cible (CA) résultat Dégâts
Roknari 2 Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : Souricette lance 1d20+3 et obtient 15 (12) 1 cible adjacente (vs CA) : personne n'est au contact, en plus il est déjà mort_ :nul: _ Dégâts Souricette lance 1d6+1 et obtient 6 (5) dégâts tranchants.
Roknari 1 Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : Souricette lance 1d20+3 et obtient 4 (1) 1 cible adjacente (vs CA) : xxx (xx) _ :top: _ :nul: _ Dégâts Souricette lance 1d6+1 et obtient 4 (3) dégâts tranchants.
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
×2 Message Publié : 06 Novembre 2023, 21:33 
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[hide=secret à lever lorsqu'Aradine aura joué]Pour le moment, tout se passait bien.
Le forestier pris le temps d'ajuster son tir et appuya sur la détente de la lourde artiraille de son aïeul.
► Afficher spoiler
tir vs soldat 2: Baloo lance 1d20+8 et obtient 24 (16) >> :top: >> touché !
dégâts: Baloo lance 1d10+3 et obtient 11 (8) >> :terreur: >> :faucheuse: RIP

A bout portant, le pauvre Roknari n'avait que peu de chances d'en réchapper.
Le forestier laissa son arme déchargée pour se saisir de son épée courte.
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
×2 Message Publié : 06 Novembre 2023, 21:44 
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[hide=idem]le soldat attendit que claque la lourde arbalète pour s'approcher et tenter d'achever rapidement les hostilités.
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Déplacement en BK13 et coup d'épée sur soldat 2 si toujours debout ou le 1 sinon...
coup épée: Baloo lance 1d20+5 et obtient 9 (4) >> :nul: >> raté !
dégâts: Baloo lance 1d8+2 et obtient 10 (8) >> :mecontent: roknari 1 fâché !
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
×4 Message Publié : 07 Novembre 2023, 10:28 
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Joaquin attendit derrière sa caisse que les soldats s'avancent un peu plus loin dans la salle.

Dés que ceux ci sont entrés plus avant, il saute par dessus les caisses dans le dos du soldat rokhnari (soldat 1) et tente de lui plonger sa rapière dans les reins.

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Je présume que vu que j'attends que les soldats avancent, je passe mon tour au round 0...

Acrobatie pour jaillir de ma cachette dans le dos du gugusse n°1 : Galan d'Armor lance 1d20+7 et obtient 12 (5)

Attaque à la rapière : Galan d'Armor lance 1d20+7 et obtient 13 (6)
Dégats éventuels : Galan d'Armor lance 1d8+4 et obtient 9 (5)
Attaque sournoise (si accordée vu que je sors de nulle part): Galan d'Armor lance 3d6 et obtient 9 (6, 2, 1)
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
Message Publié : 07 Novembre 2023, 12:29 
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
×2 Message Publié : 08 Novembre 2023, 01:14 
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Message secret pour soricette.
Elle ajusta son tir.
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arc long Arocka lance 1d20+8 et obtient 22 (14) deg Arocka lance 1d8+3 et obtient 5 (2)
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
×2 Message Publié : 08 Novembre 2023, 01:17 
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Elle rencocha une flèche mécaniquement et tira sur le soldat 1
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Arocka lance 1d20+8 et obtient 24 (16) deg Arocka lance 1d8+3 et obtient 11 (8)
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
Message Publié : 08 Novembre 2023, 11:10 
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Round 0 Action Attaque Dégâts Résultat
Aradine Aradine vise le Soldat 2, Arocka lance 1d20+8 et obtient 22 (14) le touche et le blesse Arocka lance 1d8+3 et obtient 5 (2) dégâts perforants Roknari 2 agonise
Ricardo Le forestier pris le temps d'ajuster son tir Et appuya sur la détente de la lourde artiraille de son aïeul. Baloo lance 1d20+8 et obtient 24 (16) le touche et l’achève Baloo lance 1d10+3 et obtient 11 (8) dégâts perforants Roknari 2 meurt sur le coup :faucheuse: RIP
Soldat 2 personne n'est au contact, en plus il est déjà mort
Soldat 1 retarde son attaque pour attendre que quelqu’un soit au contact
Stéfano Le soldat attendit que claque la lourde arbalète pour s'approcher et tenter d'achever rapidement les hostilités. Déplacement en BK13 Et coup d'épée sur soldat 2 si toujours debout ou le 1 sinon... Baloo lance 1d20+5 et obtient 9 (4) et ne parvient pas à blesser sa cible
Soldat 1 ferraille avec Stéfano Souricette lance 1d20+3 et obtient 4 (1) et ne parvient pas à blesser sa cible
Joaquin dy Asturia prépare son attaque sournoise



Round 1 Attaque Dégâts Résultat
Aradine Aradine rencocha une flèche mécaniquement et tira sur le soldat 1 Arocka lance 1d20+8 et obtient 24 (16) le touche et le blesse Arocka lance 1d8+3 et obtient 11 (8) dégâts perforants Roknari 1 meurt sur le coup :faucheuse: RIP
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
Message Publié : 08 Novembre 2023, 11:51 
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Souricette a écrit :
Round 0 Action Attaque Dégâts Résultat
Aradine Aradine vise le Soldat 2, Arocka lance 1d20+8 et obtient 22 (14) le touche et le blesse Arocka lance 1d8+3 et obtient 5 (2) dégâts perforants Roknari 2 agonise
Ricardo Le forestier pris le temps d'ajuster son tir Et appuya sur la détente de la lourde artiraille de son aïeul. Baloo lance 1d20+8 et obtient 24 (16) le touche et l’achève Baloo lance 1d10+3 et obtient 11 (8) dégâts perforants Roknari 2 meurt sur le coup :faucheuse: RIP
Soldat 2 personne n'est au contact, en plus il est déjà mort
Soldat 1 retarde son attaque pour attendre que quelqu’un soit au contact
Stéfano Le soldat attendit que claque la lourde arbalète pour s'approcher et tenter d'achever rapidement les hostilités. Déplacement en BK13 Et coup d'épée sur soldat 2 si toujours debout ou le 1 sinon... Baloo lance 1d20+5 et obtient 9 (4) et ne parvient pas à blesser sa cible
Soldat 1 ferraille avec Stéfano Souricette lance 1d20+3 et obtient 4 (1) et ne parvient pas à blesser sa cible
Joaquin dy Asturia prépare son attaque sournoise



Round 1 Attaque Dégâts Résultat
Aradine Aradine rencocha une flèche mécaniquement et tira sur le soldat 1 Arocka lance 1d20+8 et obtient 24 (16) le touche et le blesse Arocka lance 1d8+3 et obtient 11 (8) dégâts perforants Roknari 1 meurt sur le coup :faucheuse: RIP
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
Message Publié : 08 Novembre 2023, 11:53 
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Les soldats, occis, gisent au sol.

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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
Message Publié : 08 Novembre 2023, 13:49 
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Aradine encoche une nouvelle flèche, comme si cela n'allait pas s'arrêter.
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
Message Publié : 08 Novembre 2023, 15:54 
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Par les portes ouvertes, vous distinguez à présent la table où les 2 gardes étaient installés ;
Pour tromper leur attente, ils avaient un repas sommaire et un jeu de cartes ....


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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
×1 Message Publié : 08 Novembre 2023, 18:52 
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Relevant doucement le capot de sa lanterne, Joaquin éclaira d'une lueur tamisée la scène du carnage.

Sautant par dessus les caisses, il éclaira la salle suivante tout en prenant garde de ne pas être dans la trajectoire des archers au cas où un ou deux autres roknaris seraient restés dans la salle.
Avisant les cartes, il regarda combien de mains étaient disposées sur la table essayant ainsi d'en déduire combien il y avait de joueurs.

Il observa aussi plus attentivement l'intérieur de la seconde salle.

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Perception Galan d'Armor lance 1d20+4 et obtient 21 (17)
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
Message Publié : 08 Novembre 2023, 19:36 
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2 assiettes, 2 mains de cartes, ....
Tout laisse à penser qu'ils n'étaient que 2 ...

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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
Message Publié : 09 Novembre 2023, 06:40 
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« C'est bon, y a pu personne. » murmura Joaquin à l'attention de ses compagnons. Il entreprit ensuite de fouiller les cadavres.
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
×2 Message Publié : 09 Novembre 2023, 07:54 
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Localisation : Limousin
Roknari 1 :
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Souricette lance 1d20 et obtient 20 (20)
bottes de cuir, pantalon de toile, blouse de toile / plastron de cuir / chemise, sous-vêtements, 1 cimeterre, 1 dague, 1 bourse contenant 20 pièces de cuivre, 1 pendentif en os retenu par un cordon de cuir

Roknari 2 :
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Souricette lance 1d20 et obtient 4 (4)
bottes de cuir, pantalon de toile, blouse de toile / plastron de cuir / chemise, sous-vêtements, 1 cimeterre, 1 dague, 1 bourse contenant 4 pièces de cuivre, 1 pendentif en os retenu par un cordon de cuir
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
×1 Message Publié : 09 Novembre 2023, 16:26 
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En bon détrousseur, Joaquin s'empara du contenu des deux bougettes, ça lui paierait toujours un coup ou deux à l'auberge ... s'ils sortaient de la un jour.

Il grapilla aussi un des pendentifs qu'il regarda plus attentivement avant de l'enfourner dans son sac avec un haussement d'épaules. S'pourra p't'ête servir un jour. Enfin, il inspecta la pièce autour de lui.

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Perception : Galan d'Armor lance 1d20+4 et obtient 23 (19)
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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
Message Publié : 09 Novembre 2023, 16:33 
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Ce n'est pas véritablement une pièce
plutôt un vestibule
qui sert d'entrée vers la réserve d'où vous venez ...
de l'autre côté, un espace plus vaste ....

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 Sujet du message : Re: [Chapitre 6]-La forteresse
×1 Message Publié : 09 Novembre 2023, 19:38 
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soldat

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L'éclaireur s'assura qu'il n'y avait plus de risques puis examina les Roknaris.
Ayant fait sa carrière dans le sud, il n'avait jamais approché d'aussi près ces étrangers mais ce qui l'interrogeait était leur état de santé.
Se pouvait-il qu'ils soient malade...
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Perception ou survie: Baloo lance 1d20+6 et obtient 14 (8)

Ses observations faites, il fit de même sur les restes de nourriture sur la table. en BL16

Edité : 09 Novembre 2023, 19:43 par Baloo
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