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Message Publié : 26 Février 2022, 09:09 
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« Aww! ce sont donc bien des grosses guêpes. »

Quelle déception! Avec le temps, la sorcière avait osé espérer qu'ils étaient proches de découvrir une nouvelle race. Quelle histoire cela aurait été! Mais non, ce sont juste de grosses guêpes! Banale, stupide, et... grosses. Pouah!

Et bien, au moins savait-elle à quoi s'attendre. Une confrontation certaine avec l'hyménoptère géante. Wyvine ne pouvait pas encore la voir du a l'obscurité alentour, mais cela ne voulait pas dire qu'elle était incapable de contribuer au combat.

Se frappant les mains, la belle brune annonça d'une voix déterminée.

« Bon! Alors, plouf-plouf!

Am, stram, gram,
Pic et pic et colégram,
Bour et bour et ratatam,
Am, stram, gram.
 »


Wyvine récita la comptine pointant tour à tour chacun de ses compagnons. La chansonnette se concluant finalement avec la sorcière désignant du doigt... Flora!

« Hmm... »

Elle pausa quelques secondes pour observer d'un oeil sceptique la musicienne.

« pic ! dam. »

Finit-elle finalement en désignant cette fois-ci Neave du doigt. Parfois, il fallait savoir diriger la fortune dans la bonne direction...

« Et Whoosh! »

Dit-elle en levant les mains dramatiquement pour lancer son maléfice porte-bonheur sur la petite noble.

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Wyvine lance le maléfice Chance sur Neave. :-)

Citer :
Chance (Sur)¶
La sorcière peut donner un peu de chance à une créature qui se trouve dans les 9 m pendant 1 round. La cible peut faire appel à cette chance une fois par round, ce qui lui permet de refaire un test de caractéristique, un jet d’attaque, un jet de sauvegarde ou un test de compétence et de choisir le meilleur résultat. La cible doit décider d’utiliser sa chance avant de faire son premier jet. La durée du sort s’allonge d’un round au niveau 8 puis au niveau 16. Une fois qu’une créature a profité de la chance, elle ne peut plus en bénéficier pendant 24 heures.
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×3 Message Publié : 27 Février 2022, 11:41 
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Sarbacane Kazran sur Neave: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 19 (13)
Degats: Viadoq lance 1d2 et obtient 1 (1) => Neave, -1 PV, + poison.
Discrétion Kazran: Viadoq lance 1d20+9 et obtient 18 (9) J'ai oublié le -20 car il a tiré... Il n'arrive donc pas à se re-plaquer cette fois-ci.
Les aventuriers se préparaient au combat, en lançant des sortilèges ou en prenant une position défensive.

Surgissant de l'ombre de la falaise, un demi-orc armé d'une sarbacane tira un trait droit et précis. Dans son dos, un arc long attendait d'être empoigné pour la suite du combat, ainsi qu'une épée longue battant son flanc gauche. Habillé comme un chasseur, il cria un ordre bref incompréhensible pour les aventuriers à la guêpe géante surplombant le canyon.
L'aiguille, recouverte d'un liquide violine, se planta dans le cou de Neave. Outre la piqure légère qu'elle produisait, la rôdeuse sentit un poison paralysant l'envahir.

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Round de surprise : Guêpe Géante 2, Zork, Wyvine, Krommigs, Kazran, Nahyla, Neave, Flora, Guêpe Géante 1.
En vert, à vous de jouer, dans n'importe quel ordre. Pour rappel, vous êtes limité à une action de mouvement ou une action simple ce round-ci.
Neave doit réussir un JdS Vigueur DD14 ce round-ci, ou perdre 1pt de Constitution. Si elle le rate, elle devra en réussir un nouveau au round d'après ou tomber inconsciente pendant 1d3 heures.
Caverne mystérieuse
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Message Publié : 27 Février 2022, 12:33 
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Flora, surprise par l'attaque, surprise par l'arrivée inattendue du chasseur sorti des ombres, compris qu'il devait manipuler ou contrôler ces guêpes, d'une manière ou d'une autre.

Elle se mit à chanter, une mélodie mélancolique évoquant les souvenirs du passé et la douleur des séparations. Sur la dernière note, elle demanda au chasseur.

« Rappelez-vos guêpes, nous l'allons pas nous battre entre amis ? »

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Charme-personne sur le chasseur appelé Kazran sur la carte, il a droit a un jet de volonté DD14 pour résister. Ou la résistance à la magie.
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Message Publié : 27 Février 2022, 14:02 
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Constatant que son amie était touchée Nahyla se déplaça pour s'interposer entre elle et leurs ennemis comme elle le faisait toujours.

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Nahyla : déplacement en D40.
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×4 Message Publié : 27 Février 2022, 16:29 
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L'attaque toucha Neave et cela acheva de la mettre en rogne. Les dents serrées, la chasseresse visa la guêpe qui venait de la viser pendant que ses muscles se faisaient plus précis, ses bras se couvrant d'une fourrure orange striée de noir. Elle visa et tira alors.

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jds vigueur: Keyradin lance 1d20+4 et obtient 15 (11)

Action rapide: aspect du tigre, +2 en dex.

attaque: Keyradin lance 1d20+6 et obtient 7 (1)
attaque: Keyradin lance 1d20+6 et obtient 10 (4)

dégâts: Keyradin lance 1d8+1 et obtient 3 (2)

Edit: ça valait la peine de mettre chance, tiens :mrgreen:
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×3 Message Publié : 27 Février 2022, 20:58 
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JdS Kazran: Viadoq lance 1d20+4 et obtient 16 (12)
Dard G1 Krom: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 16 (10)
Dard G2 Nahyla: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 10 (4)
Le corps de Neave résista au liquide empoisonné qui l'envahissait. Se reprenant, elle tira sur la guêpe, sans l'atteindre, alors que Nahyla s'interposait entre elle et leur nouvel ennemi. Flora tenta de charmer ce chasseur embusqué et sa sarbacane, sans succès.
Les guêpes géantes entrèrent dans le combat, atteignant rapidement les adversaires les plus proches. Celle du couloir tenta de percer Krommigs de son dard acéré, mais celui-ci, en position défensive, para sans mal l'attaque. La guêpe descendant de la falaise vers Nahyla n'eut pas plus de réussite.

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Fin du round de surprise, début du round 1 : Guêpe Géante 2, Zork, Wyvine, Krommigs, Neave, Kazran, Nahyla, Flora, Guêpe Géante 1.
En vert, à vous de jouer.
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×2 Message Publié : 28 Février 2022, 13:22 
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Garde nain

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L'heure n'était plus aux tergiversations, Kromiggs allait faire son boulot de garde, contenir l'ennemi, protéger le groupe et vaincre. Sans états d'âme mais avec une conscience professionnelle toute naine. Il arma son bras, et tenta de trouver une ouverture pour atteindre cette guêpe, bien plus véloce que ses adversaires habituels/

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Attaque hache naine: Greflechtin lance 1d20+7 et obtient 20 (13)
Dégâts: Greflechtin lance 1d10+4 et obtient 9 (5)
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×2 Message Publié : 28 Février 2022, 19:23 
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Prêtre sauvage d'Uthgar

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Ayant invoqué la chance, c'est avec confiance que Zorck se porta au combat en avançant d'un pas (en D35) pour porter un coup de hache qu'il voulait meurtrier.
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hache: Baloo lance 1d20+25 et obtient 35 (10)
dégâts : Baloo lance 1d6+5 et obtient 7 (2)*
*coup destructeur compris +1 1/5 par jour décompté
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×2 Message Publié : 03 Mars 2022, 21:02 
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Neave grogna en voyant la guepe charger sa compagne puis elle la visa avec son arc avant de lâcher une flèche.

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Attaque guepe géante 2
attaque: Keyradin lance 1d20+7 et obtient 21 (14)
dégats: Keyradin lance 1d8+2 et obtient 10 (8)
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×4 Message Publié : 04 Mars 2022, 11:50 
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Les compagnons entaillèrent sévèrement les insectes volants, peut-être gênés dans cet espace réduit. Les haches des deux combattants de première ligne prirent la guêpe de la caverne en étau, alors que la flèche de Neave toucha celle du canyon à l’abdomen. Las, les deux guêpes étaient encore en vie, capables de combattre.

Jouant à nouveau de sa sarbacane, l’homme tira vers celle qui semblait la plus dangereuse pour sa créature : Nahyla, déjà à son contact. Le trait, clair et droit, frappa la bretteuse à l'épaule. Comme Neave plus tôt, la piqure eut été insignifiante si elle n'avait pas senti la douleur du poison se répandant en elle...
Une fois le trait tiré, l'homme se fondit dans les ombres de la falaise.

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Isa, je joue à la place de Wyvine... c'est à dire qu'elle ne fait rien : Je ne lance pas de sorts à sa place. :D

1Ne2Fl3Na: Viadoq lance 1d3 et obtient 3 (3) => Tir sur Nahyla.
Sarbacane sur Nahyla: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 21 (15)
Degats: Viadoq lance 1d2 et obtient 2 (2) => Nahyla, -2PV + poison.
Se cacher: Viadoq lance 1d20+9 et obtient 27 (18) => J'ai oublié le malus de 20, car il tire ce round-ci. Donc, le résultat est de 7.

Round 1 : Guêpe Géante 2, Zork, Wyvine, Krommigs, Neave, Kazran, Nahyla, Flora, Guêpe Géante 1.
A Nahyla et Flora de jouer !
Nahyla doit réussir un JdS Vigueur DD14 ce round-ci, ou perdre 1pt de Constitution. Si elle le rate, elle devra en réussir un nouveau au round n°2 ou tomber inconsciente pendant 1d3 heures.
Egalement, un jet de Perception DD7 pour détecter le tireur. Ceux qui ne le verront pas seront considérés comme n'ayant pas leur bonus dext à la CA pour son/ses prochains tirs. De plus, leurs attaques contre lui auront 50% de le rater.
Caverne mystérieuse
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×2 Message Publié : 04 Mars 2022, 17:56 
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Flora, se déplaçant pour essayer de s'abriter un peu, se décala contre le mur, à la limite de la lumière de la torche.
Tenant toujours son arc, la musicienne essaya de tirer une flèche. Mais contrairement à d'autres ici, elle n'avait pas grand chose d'une chasseuse.

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Déplacement vers A1 et tir à l'arc sur la guêpe au sud.

Touche: Kaochi lance 1d20+3 et obtient 8 (5)
Degats: Kaochi lance 1d8+1 et obtient 3 (2)
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Message Publié : 04 Mars 2022, 18:26 
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Mais quel malheur! Voilà ce qui arrive lorsqu'on essaye de manipuler la fortune Wyvine! N'avait-elle pas déjà appris cette dure leçon? Plus on force le destin est plus celui-ci repousse les vains efforts? Comme une sorte de balance cosmique, ou quelque chose dans le genre.
Mais alors quel ai intérêt de se battre si tout est déjà prédéterminé? En voilà une grosse question. Rien que d'y penser suffisait à déprimer la jeune arcaniste. C'est vrai après tout si on généralisait la réflexion, tout n'était-il pas futile?
Les flèches fusaient, l'acier écorchait la chair pendant que la sorcière pondrait furieusement. À la recherche d'une réponse. Et celle-ci ne prit pas longtemps à apparaitre dans l'esprit de la jeune femme.

Non, ce n'était ni la faute de Wyvine ni du destin si la flèche n'avait pas trouvé sa cible. Neuve était simplement une mauvaise archère. Voilà tout.
Simple, logique, convéniente, et convenable. Ou presque. Bref, une réponse comme on les aime.

« - Shazzam! »

Wyvine prononça ces mots imprégnés de magie, se décidant finalement à contribuer au combat en cours après avoir satisfait son petit caprice mental.
Cette fois-ci elle choisit d'apporter son aide à Zorcky. Le gros orc semblait être un bon choix pour terminer ce combat insensé.

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Wyvine lance Agrandissement
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×4 Message Publié : 09 Mars 2022, 20:15 
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Constitution: Goku82 lance 1d20+1 et obtient 12 (11)
perception: Goku82 lance 1d20+4 et obtient 9 (5)

Maudit fils de chien. pesta la bretteuse en sentant ses forces décliner. Elle n'avait pas réussi à esquiver le projectile mais au moins elle savait maintenant où se tenait le tireur.

Mais avant d'aller lui expliquer qu'on ne plantait pas son dard dans les jeunes filles sans leur demander il y avait d'abord un obstacle ailé à abattre.

Nahyla serra la poignée de sa rapière et s'attaqua à la guêpe qui se trouvait devant elle.

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Attaque sur guêpe : Goku82 lance 1d20+7 et obtient 9 (2)
dégâts: Goku82 lance 1d6+1 et obtient 3 (2)
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×2 Message Publié : 12 Mars 2022, 10:45 
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Nahyla : -1pt de constitution, et, mécaniquement, -2PV max, -2PV actuels.
Flora se décala derrière les combattantes pour mieux ajuster la guêpe géante dans le canyon. Las, sa flèche ricocha contre un rocher saillant de la falaise, se perdant dans l’ombre.
Wyvine lança un sortilège qui doubla la taille de Zork. Elle se trouvait maintenant presque écrasée entre la paroi de la falaise et le demi-orque.
Le poison se répandant dans son corps engourdi, Nahyla fouetta l’air de sa rapière devant les ailes de la guêpe, sans vraiment de résultats. La femme à la taille de guêpe faiblissait de secondes en secondes face à l’insecte.

Face à autant d'ennemis, les deux guêpes géantes ne parvenaient pas à toucher leurs adversaires directs.

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Guepe 2 Nahyla: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 12 (6)
Guepe 1 Krommigs: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 11 (5)
Fin du Round 1, début du round 2 : Guêpe Géante 2, Zork, Wyvine, Krommigs, Neave, Kazran, Nahyla, Flora, Guêpe Géante 1.
En vert : à vous de jouer !
Zork est agrandi. Il bénéficie d'un bonus de +2 en force, d'une allonge de 3m, d'une arme qui fait plus mal ( :mrgreen: ) et d'un malus de -1 à la CA, -2 en dext et -1 à l'attaque. Au total : CA-2, T+0, D2d8+7.

Pour mémoire : Nahyla devra refaire un 2ième test de Vigueur au prochain round pour ne pas tomber inconsciente.
Caverne mystérieuse
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×2 Message Publié : 12 Mars 2022, 21:12 
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Prêtre sauvage d'Uthgar

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« Je te la laisse, je vais aider les filles. »
Lâchât le demi orc devenu géant au nain.
Il savait que cela était possible mais ne l'avait jamais expérimenté. Pourvu que ce soit efficace ! se dit-il en abattant sa hache de lancé sur la guêpe descendu de la falaise.
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déplacement en D/E 38/39
hache sur G2: Baloo lance 1d20+5 et obtient 19 (14)
dégâts: Baloo lance 1d8+6 et obtient 14 (8)
CA 19-2 = 17
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Message Publié : 12 Mars 2022, 21:39 
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« Ouf! Il a bien grandi le petit Zorcky! Fais attention à ta tête! »

Wyvine ne savait pas si elle devait être fière de son petit sort ou en colère contre elle-même. Maintenant qu'elle se retrouvait piégée entre le géant orc et la paroi. Oui, il a bien grandi. S’il pouvait maigrir aussi! Ce serait vraiment un soulagement!
Enfin, dans tout malheur, il y avait un bon côté. Au moins, ne risquait-elle pas d'être attaquée de sitôt. Ce qui était déjà cela de pris. Surtout que la sorcière commençait a s'inquiète de la santé de la sabreuse. Elle aimait bien cette flamboyante rousse. Et Nahyla ne manquait pas de courage. Ce serait triste qu'elle périsse par le poison du charmeur de guêpes.

Mmmh, que faire, que faire. Si seulement elle pouvait manipuler le bastion en faveur de cette dernière... Ah! C'est vrai! elle peut!

« Whoosh! »

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Wyvine lance le maléfice Chance sur Nahyla. :-)


Citer :
Chance (Sur)¶
La sorcière peut donner un peu de chance à une créature qui se trouve dans les 9 m pendant 1 round. La cible peut faire appel à cette chance une fois par round, ce qui lui permet de refaire un test de caractéristique, un jet d’attaque, un jet de sauvegarde ou un test de compétence et de choisir le meilleur résultat. La cible doit décider d’utiliser sa chance avant de faire son premier jet. La durée du sort s’allonge d’un round au niveau 8 puis au niveau 16. Une fois qu’une créature a profité de la chance, elle ne peut plus en bénéficier pendant 24 heures.
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×2 Message Publié : 13 Mars 2022, 17:14 
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Kromiggs fut surpris par la doublement de la taille du demi-orc mais il ne s'inquiéta pas outre mesure. Pleins de choses étranegs pouvait survenir sur un champ de bataille, et son boulot était de s'y adapter.

« Pas de soucis, je gère. »

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Attaque hache naine: Greflechtin lance 1d20+7 et obtient 24 (17)
Dégâts: Greflechtin lance 1d10+4 et obtient 12 (8)

Joignant le geste à la parole, il plaça un coup précis dans le corps de la guêpe, ayant calculé sa trajectoire malgré son mouvement rapide.

Edité : 16 Mars 2022, 11:56 par Greflechtin
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×2 Message Publié : 15 Mars 2022, 21:38 
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Neave vit Nahyla tressaillir sous l'impact puis elle visa de nouveau. La bestiole menaçait sa bien aimee et ça, ça ne se faisait pas.

« Laisse la tranquille! »
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attaque sur guepe
attaque: Keyradin lance 1d20+7 et obtient 23 (16)

degats: Keyradin lance 1d8+2 et obtient 6 (4)
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×1 Message Publié : 16 Mars 2022, 15:34 
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Le guerrier nain, laissé seul face à la guêpe de la grotte, plaça un coup presque décisif. Avec moins d’assurance, son adversaire déclinait face à ses coups.
L’autre insecte, par l’action combinée de Zork et de Neave, chancela. Dans un dernier souffle, elle tenta de frapper le demi-orque, mais rata. La fatigue lié à cette dernière tentative la fit sombrer au sol, inconsciente.

Le rôdeur à la sarbacane sentit le vent tourner. Il s'enfuit en direction des ombres protectrices du canyon. En quelques secondes, il avait disparu de la vue des aventuriers.

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Att G2 sur Zork: Viadoq lance 1d20+6 et obtient 12 (6) Grrrr. Je n'aurais pas réussi à toucher une seule fois avec ces guêpes. :mecontent:
Kazran peut se déplacer à vitesse normale, deux fois car il ne fait pas d'autres actions. 24m : il tourne autour d'un coude du canyon assez rapidement. A vous de voir si vous souhaitez le poursuivre ou non.

Round 2 : Guêpe Géante 2, Zork, Wyvine, Krommigs, Neave, Kazran, Nahyla, Flora, Guêpe Géante 1.
En vert : à vous de jouer !
Nahyla doit réussir un JdS Vigueur DD14 pour ne pas tomber inconsciente 1d3 heures. Grâce à la chance de Wyvine (sissi, on peut dire ça :D ), elle peut, si elle le souhaite ( 8-) ), jeter deux dés et garder le meilleur.
Mais elle peut aussi garder cette chance pour un autre jet de dé ce round-ci... Elle le peut. Enfin, c'est toi, Goku, qui voit, hein. :D
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Message Publié : 16 Mars 2022, 16:37 
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Future héroïne

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Flora prépara une nouvelle flèche, mais les abeilles tombaient déjà .. comme des mouches. Et c'était des guêpes.
Ne voyant plus le sarbacanier, la musicienne resta sur ses gardes, attentive. Se décalant juste un peu pour mieux voir.

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Un pas de placement au nord. Action préparée : si l'ennemi se pointe, je tire une flèche. Je laisserais le mj lancer les dés.
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